Page 5 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 5

BAB 1




       1.1 Pendahuluan

         Permainan tradisional "Memasukkan Paku Dalam Botol" telah lama menjadi hiburan yang populer di
         berbagai  kalangan,  terutama  dalam  konteks  sosial  dan  keluarga.  Permainan  ini  menuntut
         keterampilan, konsentrasi, dan ketelitian, di mana pemain berusaha memasukkan paku ke dalam
         botol dengan cara yang tepat. Meskipun sederhana, permainan ini memiliki daya tarik yang kuat dan
         sering menjadi ajang bersenang-senang di berbagai acara.


         Seiring dengan kemajuan teknologi dan perkembangan media digital, terdapat peluang besar untuk
         mengadaptasi permainan  tradisional ini  menjadi format  digital.  Pengembangan permainan  digital
         tidak  hanya  memungkinkan  pengalaman  yang  lebih  interaktif,  tetapi  juga  memperkenalkan
         permainan ini kepada generasi muda yang lebih akrab dengan perangkat elektronik.

         Proyek ini bertujuan untuk menciptakan versi digital "Memasukkan Paku Dalam Botol" menggunakan
         platform Scratch. Scratch merupakan alat pemrograman visual yang ramah pengguna, ideal untuk
         pengembangan  permainan  sederhana.  Dengan  menggunakan  Scratch,  kami  berharap  dapat
         mempertahankan esensi dari permainan tradisional sambil memberikan elemen baru yang menarik
         dan edukatif.


         Melalui laporan ini, kami akan membahas proses pengembangan, tantangan yang dihadapi, serta
         hasil yang dicapai. Kami berharap proyek ini tidak hanya dapat meningkatkan apresiasi terhadap
         permainan  tradisional,  tetapi  juga  memberikan  pengalaman  berharga  dalam  pengembangan
         permainan digital bagi tim pengembang.


         1.2 Latar Belakang Masalah

         Permainan tradisional merupakan salah satu warisan budaya yang memiliki nilai-nilai positif, seperti
         melatih  ketelitian,  kesabaran,  dan  keterampilan  motorik  halus.  Salah  satu  contoh  permainan
         tradisional yang cukup populer adalah permainan “Memasukkan paku dalam botol”. Permainan ini
         melibatkan  konsentrasi  tinggi,  ketelitian.  dan  koordinasi  mata-tangan  agar  pemain  dapat
         memasukkan paku ke dalam botol dengan tepat. Sayangnya, seiring berkembangnya teknologi dan
         munculnya berbagai bentuk hiburan digital, permainan tradisional seperti “Memasukkan paku dalam
         botol” semakin jarang dimainkan, terutama oleh generasi muda.

         Fenomena ini memunculkan kekhawatiran bahwa anak-anak dan remaja tidak lagi mengenal atau
         memahami nilai-nilai dari permainan tradisional. Di sisi lain, minat anak-anak terhadap teknologi,
         khususnya perangkat digital dan permainan berbasis komputer, justru semakin meningkat. Hal ini
         memberikan peluang untuk mengadaptasi permainan tradisional menjadi versi digital yang dapat
         dimainkan melalui platform seperti scratch, sebuah lingkungan pemrograman visual yang sederhana
         dan interaktif.

         Scratch  memungkinkan  anak-anak  dan  pemula  untuk  belajar  dasar-dasar  pemrograman  sambil
         menciptakan proyek yang interaktif dan menyenangkan, seperti permainan. Dengan memanfaatkan
         setelah sebagai media, diharapkan permainan “Memasukkan paku dalam botol” dapat diperkenalkan
         kembali kepada generasi muda dalam bentuk digital yang menarik. Versi digital dari permainan ini
         tidak hanya menghibur tetapi juga tetap mempertahankan nilai-nilai keterampilan dan ketelitian dari
         permainan aslinya.

         1.3 Tujuan Permainan

         Berdasarkan  uraian  latar  belakang  dan  permasalahan  yang  ada,  adapun  tujuan  pembuatan
         permainan digital yang berhubungan dengan tradisional adalah sebagai berikut :

         1. Mengadaptasi permainan tradisional agar tetap relevan dan diminati oleh generasi muda
                                                              1
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10