Page 5 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 5
BAB 1
1.1 Pendahuluan
Permainan tradisional "Memasukkan Paku Dalam Botol" telah lama menjadi hiburan yang populer di
berbagai kalangan, terutama dalam konteks sosial dan keluarga. Permainan ini menuntut
keterampilan, konsentrasi, dan ketelitian, di mana pemain berusaha memasukkan paku ke dalam
botol dengan cara yang tepat. Meskipun sederhana, permainan ini memiliki daya tarik yang kuat dan
sering menjadi ajang bersenang-senang di berbagai acara.
Seiring dengan kemajuan teknologi dan perkembangan media digital, terdapat peluang besar untuk
mengadaptasi permainan tradisional ini menjadi format digital. Pengembangan permainan digital
tidak hanya memungkinkan pengalaman yang lebih interaktif, tetapi juga memperkenalkan
permainan ini kepada generasi muda yang lebih akrab dengan perangkat elektronik.
Proyek ini bertujuan untuk menciptakan versi digital "Memasukkan Paku Dalam Botol" menggunakan
platform Scratch. Scratch merupakan alat pemrograman visual yang ramah pengguna, ideal untuk
pengembangan permainan sederhana. Dengan menggunakan Scratch, kami berharap dapat
mempertahankan esensi dari permainan tradisional sambil memberikan elemen baru yang menarik
dan edukatif.
Melalui laporan ini, kami akan membahas proses pengembangan, tantangan yang dihadapi, serta
hasil yang dicapai. Kami berharap proyek ini tidak hanya dapat meningkatkan apresiasi terhadap
permainan tradisional, tetapi juga memberikan pengalaman berharga dalam pengembangan
permainan digital bagi tim pengembang.
1.2 Latar Belakang Masalah
Permainan tradisional merupakan salah satu warisan budaya yang memiliki nilai-nilai positif, seperti
melatih ketelitian, kesabaran, dan keterampilan motorik halus. Salah satu contoh permainan
tradisional yang cukup populer adalah permainan “Memasukkan paku dalam botol”. Permainan ini
melibatkan konsentrasi tinggi, ketelitian. dan koordinasi mata-tangan agar pemain dapat
memasukkan paku ke dalam botol dengan tepat. Sayangnya, seiring berkembangnya teknologi dan
munculnya berbagai bentuk hiburan digital, permainan tradisional seperti “Memasukkan paku dalam
botol” semakin jarang dimainkan, terutama oleh generasi muda.
Fenomena ini memunculkan kekhawatiran bahwa anak-anak dan remaja tidak lagi mengenal atau
memahami nilai-nilai dari permainan tradisional. Di sisi lain, minat anak-anak terhadap teknologi,
khususnya perangkat digital dan permainan berbasis komputer, justru semakin meningkat. Hal ini
memberikan peluang untuk mengadaptasi permainan tradisional menjadi versi digital yang dapat
dimainkan melalui platform seperti scratch, sebuah lingkungan pemrograman visual yang sederhana
dan interaktif.
Scratch memungkinkan anak-anak dan pemula untuk belajar dasar-dasar pemrograman sambil
menciptakan proyek yang interaktif dan menyenangkan, seperti permainan. Dengan memanfaatkan
setelah sebagai media, diharapkan permainan “Memasukkan paku dalam botol” dapat diperkenalkan
kembali kepada generasi muda dalam bentuk digital yang menarik. Versi digital dari permainan ini
tidak hanya menghibur tetapi juga tetap mempertahankan nilai-nilai keterampilan dan ketelitian dari
permainan aslinya.
1.3 Tujuan Permainan
Berdasarkan uraian latar belakang dan permasalahan yang ada, adapun tujuan pembuatan
permainan digital yang berhubungan dengan tradisional adalah sebagai berikut :
1. Mengadaptasi permainan tradisional agar tetap relevan dan diminati oleh generasi muda
1