Page 7 - 9B LKPD DAN LAPORAN P5 K3
P. 7
BAB 2
2.1 Pembahasan
Proyek pengembangan permainan "Memasukkan Paku Dalam Botol" ke dalam format digital
menggunakan Scratch berhasil memenuhi tujuan awal. Kami tidak hanya berhasil menciptakan
permainan yang menyenangkan dan interaktif, tetapi juga memberikan pengalaman belajar yang
berharga dalam pengembangan permainan. Proyek ini membuka peluang untuk pengembangan
lebih lanjut, termasuk penambahan fitur baru dan perbaikan berdasarkan umpan balik pengguna.
Dengan demikian, kami berharap permainan ini dapat terus dinikmati dan diapresiasi oleh generasi
mendatang.
2.2 Hasil
Hasil ini menunjukkan bahwa adaptasi permainan tradisional ke dalam game online dapat menjadi
sarana yang efektif untuk melestarikan dan memperkenalkan budaya lokal kepada generasi yang
lebih muda.
3