Page 50 - E-Modul Pemrograman Dasar Kelas X RPL
P. 50

Antarmuka (User Interface) Pada Aplikasi







                Antarmuka (User Interface) Pada Aplikasi

                   User Interface (UI) merupakan suatu sistem yang merupakan bagian terpenting dari
            setiap  program.  Hal  tersebut  karena  menentukan  seberapa  mudah  program  tersebut
            memberikan respon atau timbal balik dari yang diperintahkan pengguna. Tujuan pembuatan

            program yang bersifat User Interface adalah membuat interaksi yang baik dan menyenangkan.
            User Interface sendiri selalu dikaitkan dengan tampilan layar, sebab desain yang baik menjadi
            indikator terpenting untuk membuat pengguna merasa tertarik dalam menggunakan program
            tersebut.

                   User Interface adalah bagian dari komputer dan perangkat lunak (software) yang orang-
            orang  dapat  lihat,  dengar,  sentuh,  berbicara,  atau  sebaliknya,  serta  dapat  mengerti  atau

            mengarahkan. User Interface mempunyai dua elemen penting yaitu input dan output. Input
            adalah bagaimana orang berkomunikasi dengan komputer. Beberapa komponen input yang
            biasa  digunakan  adalah  keyboard, mouse,  trackball, sebuah  jari  (untuk  touch  screen)  dan
            sebuah suara (untuk instruksi suara). Output adalah bagaimana komputer menyampaikan hasil
            dari komputasi dan requirement kepada pengguna. Sekarang output yang umum dari komputer

            adalah sebuah layar dan diikuti oleh mekanisme yang menguntungkan orang-orang dengan
            kemampuan yang berhubungan seperti suara dan bunyi. Sementara penggunaan dari indera
            penciuman dan peraba manusia masih belum tereksplorasi.

            a.  Tujuan Pembuatan Menu pada Antarmuka

                       Perancangan dan pembuatan menu pada program aplikasi antarmuka pada dasarnya
               bertujuan  untuk  mendapatkan  satu  kriteria  yang  sangat  penting  dalam  pengoperasian

               sebuah program aplikasi yaitu aspek ramah dengan pengguna (user friendly). Ada beberapa
               aspek yang mempengaruhi keramahan dan perlu dimiliki dari sebuah program aplikasi
               antarmuka grafis dengan pengguna, yaitu sebagai berikut.

               1)  Fleksibel

                   yaitu  antarmuka  grafis  yang  mempunyai  kemampuan  untuk  mencapai  suatu  tujuan
                   lewat sejumlah cara yang berbeda dan harus dapat menyesuaikan diri dengan keinginan
                   pengguna. Artinya, bukan pengguna yang harus menyesuaikan diri dengan kerangka

                   antarmuka grafis yang telah ditetapkan oleh perancang sistem.





                                                             40
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55