Page 2 - Módulo 4 - Las últimas herramientas tecnológicas para aplicar en la sala de clases
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Tabla de Contenido

























             Módulo 4 - Gamificación                                                                    46

             introducción                                                                               47


             Diferencia entre gamificación y juego serio                                                48

             Herramientas para la gamificación                                                          49


             Genially                                                                                   49

             Actividad #3                                                                               50


             Kahoot!                                                                                     51


             Resumiendo                                                                                 52

             Referencias                                                                                53

































             Módulo 4 - Gamificación en el salón de clases                                               45
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