Page 41 - MODUL DMI SMK
P. 41

Science
                                                                               Science






                    Materi Pembelajaran



                                                   User Interface



                  User  Interface  (UI)  adalah  bentuk  tampilan  pada  website  atau  software  yang

                  berguna agar mempermudah pengguna dalam berinteraksi dengan komputer, tablet,
                  smartphone  maupun  perangkat  elektronik  lainnya.  Tampilan  menu-menu  pada
                  smartphone  dinamakan  user  interface.  Terdapat  dua  jenis  antarmuka,  yaitu
                  Command Line Interface  (CLI) dan Graphical user Interface  (GUI).

                    1. Command  Line  Interface    (CLI)  adalah  tipe  antarmuka  dimana  pengguna
                      berinteraksi  dengan  system  operasi  melalui  text-terminal,  dimana  pengguna

                      menjalankan  perintah  dan  program  dengan  cara  mengetikkan  baris-baris
                      tertentu.
                    2. Graphical  user  Interface  (GUI)  adalah  tipe  antarmuka  yang  digunakan  oleh
                      pengguna  untuk  berinteraksi  dengan  sistem  operasi  melalui  gambar-gambar
                      grafik,  ikon,  menu,  dan  menggunakan  perangkat  penunjuk  seperti  mouse,  dll.

                      Elemen-elemen  utama  dari  GUI  bisa  diringkas  dalam  konsep  WIMP  (Windows,
                      Icon, Menu , Pointing device).

                         Tujuan dan Manfaat
                    User  Interface  merupakan  bagian  dari  program  dimana  di  dalamnya  terjadi

                    interaksi  antara  manusia  dan  komputer.  Berikut  beberapa  tujuan  Desain
                    Antarmuka Pengguna :
                      1. Menyesuaikan antarmuka pengguna dengan tugas / pekerjaan.

                      2. Membuat antarmuka pengguna menjadi efisien.
                      3. Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
                      4. Memudahkan input  data masukan oleh user.
                      5. Membuat program menjadi menarik.
                      6. Memudahkan pembacaan data yang dihasilkan oleh program.

                      7. Memperkecil kesalahan masukan data yang dilakukan oleh user.
                      8. Memberikan kesan familiar pada sebuah program.
                      9. Memberikan respon yang jelas untuk setiap aksi yang dilakukan oleh program.





            Desain Media Interaktif
            Multimedia                                                                                 41
   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46