Page 46 - MODUL DMI SMK
P. 46

Science
                                                                               Science




                    c. Mengembangkan Antarmuka;

                        Hal pertama yang dapat dilakukan adalah dengan membangun prototype
                    guna mengetahui kegunaan dari antarmuka. Ketika membuat prototype, hal
                    yang perlu diingat adalah prototype  harus dapat dibuang setelah digunakan

                    (disposable).  Jangan  takut  untuk  membuang  sebuah  prototype,  karena
                    tujuan  dalam  membuat  prototype  adalah  untuk  mempercepat  dan
                    mempermudah  dalam  memvisualisasikan  desain  alternatif  dan  konsep,
                    bukan  untuk  membangun  kode  yang  akan  digunakan  sebagai  bagian  dari
                    produk.
























                                             Gambar 3.3. Contoh Prototype

                    d. Memvalidasi Antarmuka.

                    Evaluasi  merupakan  bagian  penting  dari  proses  pengembangan  guna
                    mengetahui  bagaimana  tanggapan  pengguna  terhadap  antarmuka  yang
                    telah  dibuat.  Evaluasi  ini  akan  digunakan  untuk  memperbaiki  kekurangan
                    pada  antarmuka  yang  telah  dibangun.  Aturan  dalam  perancangan

                    antarmuka yaitu:
                      1. Buat Pengguna menguasai antarmuka;
                      2. Kurangi user’s memory load ; dan

                      3. Buat antarmuka yang konsisten.










            Desain Media Interaktif
            Multimedia                                                                                 46
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51