Page 46 - MODUL DMI SMK
P. 46
Science
Science
c. Mengembangkan Antarmuka;
Hal pertama yang dapat dilakukan adalah dengan membangun prototype
guna mengetahui kegunaan dari antarmuka. Ketika membuat prototype, hal
yang perlu diingat adalah prototype harus dapat dibuang setelah digunakan
(disposable). Jangan takut untuk membuang sebuah prototype, karena
tujuan dalam membuat prototype adalah untuk mempercepat dan
mempermudah dalam memvisualisasikan desain alternatif dan konsep,
bukan untuk membangun kode yang akan digunakan sebagai bagian dari
produk.
Gambar 3.3. Contoh Prototype
d. Memvalidasi Antarmuka.
Evaluasi merupakan bagian penting dari proses pengembangan guna
mengetahui bagaimana tanggapan pengguna terhadap antarmuka yang
telah dibuat. Evaluasi ini akan digunakan untuk memperbaiki kekurangan
pada antarmuka yang telah dibangun. Aturan dalam perancangan
antarmuka yaitu:
1. Buat Pengguna menguasai antarmuka;
2. Kurangi user’s memory load ; dan
3. Buat antarmuka yang konsisten.
Desain Media Interaktif
Multimedia 46