Page 3 - E-BOOK REVISI
P. 3

ENGLISH E-BOOK


                                         MENGENAL STEAM + ENGLISH


                          STEAM merupakan akronim dari dari Sains, Teknologi, Rekayasa,

                   Seni, dan Matematika. Masing-masing dari komponen STEAM berbagi
                   fokus yang sama yang terintegrasi dalam suatu kegiatan. Pembelajaran
                   STEAM dianggap sebagai pendekatan yang tepat untuk menjawab tantangan
                   bagi generasi di abad 21 karena mengintegrasikan hard skill dan soft skill

                   yang dibutuhkan peserta didik termasuk anak usia dini. STEAM diyakini
                   dapat    meningkatkan       kreativitas,   keterampilan      pemecahan       masalah,
                   penyelidikan ilmiah dan berpikir kritis, serta memberikan manfaat kognitif

                   lainnya. Konsep ini diperkenalkan dalam pembelajaran terpadu pada
                   pendidikan anak usia dini.
                          Sebagian besar pembelajaran STEAM di Taman-kanak terjadi selama

                   aktifitas seperti bermain bebas atau melakukan serta menghasilkan sesuatu
                   bersama guru dan teman-temannya. Guru dapat menciptakan eksplorasi
                   STEAM selama bermain dan interaksi sosial melalui scaffolding. Scaffolding

                   disini berarti guru memberikan dukungan yang tepat dengan menata
                   lingkungan untuk membawa pengetahuan anak ke tingkat berikutnya seperti
                   bertanya, berdiskusi, dan bercerita sehingga secara tidak lansung STEAM
                   juga berintegrasi dengan pengembangan kemampuan komunikasi dan bahasa

                   anak. Scaffolding dalam mengembangkan bahasa dapat berbentuk
                   Scaffolding Talk.

                          Dalam kegiatan STEAM, anak-anak mengamati, memperhatikan dan
                   mendengarkan, serta diberikan kesempatan untuk mengkomunikasikan
                   pemikiran dan gagasannya. Pada saat mereka menggunakan alat peraga
                   dan/atau terlibat dalam proses kegiatan belajar, peningkatan perkembangan

                   kosakata anak juga berkembang bahkan dalam bahasa asing/Inggris
                   sekalipun. Pada titik ini mereka mendengarkan kosakata dan “melihat”
                   kosakata dalam tindakan, dengan demikian, STEAM berintegrasi dengan

                   pembelajaran bahasa Inggris. E-book interaktif ini memandu guru-guru
                   Taman kanak-kanak merancang aktivitas STEAM sekaligus mengenalkan
                   kosakata bahasa Inggris dalam kegiatan STEAM.








                                                                                   RISMARENI PRANSISKA  ii
   1   2   3   4   5   6   7   8