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Laboratorio - Diseño de interfaces
3.3. Algoritmos a desarrollar
Realizar los siguientes ejercicios:
PRIMER ENUNCIADO: diseñar la interfaz de usuario para la captura de los datos de un
libro que debe ser registrado en la biblioteca.
SEGUNDO ENUNCIADO: diseñar la interfaz de usuario para la captura de los datos del
registro de una persona en un hotel.
TERCER ENUNCIADO: diseñar la interfaz de usuario para la captura de datos cuando
una persona compra un tiquete para un vuelo nacional.
CUARTO ENUNCIADO: diseñar una interfaz de usuario para un sistema de votación que
incluye tres (3) candidatos, uno de ellos corresponde al voto en blanco.
Nota: se deben crear 2 ejercicios utilizando la herramienta Balsamiq mockups y los otros
2 ejercicios utilizando la herramienta Gomockingbird
4. Evidencias
Para cada una de las actividades del laboratorio se requiere realizar
la interfaz de usuario en la herramienta que se utilizó y exportar la
imagen en formato JPG o PNG a un documento en formato .pdf, .doc
o .docx con el nombre Solucion_Interfaz_usuario donde contenga los
ejercicios anteriormente expuestos.
NOTA:
La realización de los ejercicios en este laboratorio, tiene como finalidad afianzar los
conocimientos adquiridos y desarrollar mayor comprensión y práctica para alcanzar los
resultados de aprendizaje planteados en esta actividad de proyecto, por tal motivo no
son actividades calificables.
FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. 7