Page 6 - ID PLAN ปัทมา 64
P. 6

2


                       3. กิจกรรมชุมนุม “SHOT FILM”            ชั้น ม.3/12
             จ านวน 1 ชั่วโมง / สัปดาห์                 จ านวน 20 ชั่วโมง / ภาคเรียน

                        4. วิชา ลูกเสือ                        ชั้น ม.2/9

             จ านวน 1 ชั่วโมง / สัปดาห์                 จ านวน 20 ชั่วโมง / ภาคเรียน
                2.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จ านวน 240 ชั่วโมง

                      2.2.1 การจัดท าแผนการจัดการเรียนรู้ การวัดและประเมินผลการเรียนรู้ การสร้างและพัฒนาสื่อการสอน
                                                        จ านวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์            รวม 80 ชั่วโมง/ปี

                    2.2.2 การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) จ านวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์   รวม 80 ชั่วโมง/ปี

                    2.2.3 การตรวจงาน/ชิ้นงานนักเรียน    จ านวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์            รวม 80 ชั่วโมง/ปี
                2.3 งานพัฒนาคุณภาพการศึกษาของสถานศึกษา จ านวน  280  ชั่วโมง

                   2.3.1 งานที่ปรึกษา ดูแลนักเรียน และงานโฮมรูม  จ านวน 5  ชั่วโมง/สัปดาห์     รวม 200 ชั่วโมง/ปี
                    2.3.2 งานเวรประจ าวันคณะสี          จ านวน  1 ชั่วโมง/สัปดาห์           รวม  40  ชั่วโมง/ปี

                    2.3.3  งานเยี่ยมบ้านนักเรียน        จ านวน  1 ชั่วโมง/สัปดาห์           รวม  40  ชั่วโมง/ปี

                2.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จ านวน 120 ชั่วโมง
                    2.4.1 โรงเรียนมาตรฐานสากล           จ านวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์            รวม 40  ชั่วโมง/ปี

                    2.4.2 โรงเรียนคุณธรรม (ธนาคารความดี)   จ านวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์         รวม 40 ชั่วโมง/ปี

                    2.4.3 โรงเรียนสุจริต (ต้านทุจริตศึกษา)   จ านวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์        รวม 40 ชั่วโมง/ปี


             3. จ านวนชั่วโมงการปฏิบัติงาน  รวมทั้งสิ้น จ านวน  1,520 ชั่วโมง


             4. ผลงาน  ที่เกิดจากการปฏิบัติหน้าที่ในต าแหน่งปัจจุบัน (ย้อนหลังไม่เกิน 2 ปี)

                1.  ผลที่เกิดจากการจัดการเรียนรู้
                    ตลอดระยะเวลา 1 ปีที่ผ่านมา การด าเนินการจัดท าแผนการเรียนรู้ และออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอน

             ที่เหมาะสมต่อระดับความรู้และบริบทของผู้เรียน โดยค านึงถึงกิจกรรมที่เน้นให้นักเรียนได้ฝึกกระบวนการคิด มีการ
             จัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการเรียนรู้ของนักเรียนโดยใช้เทคนิควิธีการต่าง ๆ เพอกระตุ้นให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมใน
                                                                            ื่
             การจัดกิจกรรมการเรียนการสอน และส่งเสริมให้นักเรียนแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ โดยใช้เทคนิคการสอนให้เหมาะ

             เหมาะสมกับนักเรียน เช่น การน าเกมต่าง ๆ ที่มาจากการออกแบบของครูผู้สอน เกมถามตอบออนไลน์จากโปรแกรม
             ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น KAHOOT GIMKIT VONDER GO BLOOKET หรือ WORD WALL เป็นต้น ซึ่งโปรแกรมการถาม

             ตอบออนไลน์นี้ จะเป็นการทดสอบบทเรียนที่ผู้เรียนได้เรียนมาว่าได้รับความรู้และความเข้าใจมากน้อยเพียงใด อีกทั้ง

             ยังสร้างความสนุกสนานและกระตุ้นความสนใจในการเรียนมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีการวัดผลประเมินผลตามสภาพ
                                                                                                  ่
             จริง จากชิ้นงาน แบบฝึก และแบบทดสอบ โดยการวัดผลประเมินผลดังกล่าวครอบคลุมทุก ๆ ด้าน ได้แก ด้านความรู้
             การปฏิบัติกระบวนการและคุณลักษณะที่พงประสงค์ ทั้งนี้เพอส่งเสริมพัฒนาการของนักเรียนทั้ง 4 ด้าน ได้แก่ ด้าน
                                                ึ
                                                               ื่
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11