Page 10 - Modul Elektronik Syifa 1
P. 10
IMPLEMENTASI STEAM
DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MENGGUNAKAN MODUL ELEKTRONIK
INTERAKTIF
Science Technology
Terletak pada kegiatan Terletak pada penyajian modul
mempelajari materi sistem elektronik yang diakses
persamaan linear dua variabel, menggunakan perangkat
Konsep-konsep dalam elektronik seperti handphone.
persamaan linaer dua variabel
terdiri dari penyelesaian dengan
menggunakan metode grafik,
subsitusi, eliminasi dan
gabungan.
Engineering
Terletak pada Upaya menemukan alternatif penyelesaian dari permasalahan yang
disajikan merupakan bentuk penerapan Engineering dalam kegiatan belajar seperti
pemilihan metode yang tepat dalam menemukan penyelesaian dari sistem
persamaan linear dua variabel.
Art Mathematics
Terletak pada penyajian gambar Terletak pada Rangkaian kegiatan
dan ilustrasi serta pemilihan jenis yang dimulai dari penyampaian
tulisan yang digunakan dalam materi hingga menyimpulkan yang
modul elektronik yang merupakan melibatkan proses menghitung dan
penerapan komponen Arts dalam menentukan penyelesaian materi
kegiatan belajar yang memiliki sistem persamaan linear dua
tujuan untuk menambah daya tarik variabel merupakan bagian dari
siswa untuk menggunakan modul Mathematics.
elektronik
viii