E-Modul Pembelajaran
Menggambar dengan Perangkat Lunak
SMK Negeri 3 Yogyakarta
68) Arahkan kursor ke atas dan ketik 3+Enter
Gambar 847. Membuat reng untuk kuda-kuda
69) Arahkan kursor ke kanan dan ketik 3.2+Enter
Gambar 848. Membuat reng untuk kuda-kuda
k e g i a t a n b e l a j a r V I I | I 459