E-Modul Pembelajaran
Menggambar dengan Perangkat Lunak
SMK Negeri 3 Yogyakarta
70) Arahkan kursor ke bawah dan ketik 3+Enter
Gambar 849. Membuat reng untuk kuda-kuda
71) Arahkan kursor ke kanan dan ketik 1+Enter
Gambar 850. Membuat reng untuk kuda-kuda
k e g i a t a n b e l a j a r V I I | I 460