Page 19 - MODUL DESAIN MEDIA INTERAKTIF
P. 19

  Consistency

                                Sistem  yang  konsisten  dengan  sistem  yang  ada  sesuai  barangnya  yang  di
                                dasarkan kepada setiap sifat dari semua orang yang berbeda

                              Familiarity
                                Memberikan  tampilan  yang  terkesan  kepada  pemakai.  Tampilan  awal  yang

                                harus membuat para pemakai agar tidak kebingungan dalam pemakaiannya
                              Simplicity

                                Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan.

                                Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana
                                atau  bisa  di  bilang  dengan  berbelit.  Tetapi  si  pemakai  akan  merasa  senang

                                apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan
                              Direct manipulation

                                Pengguna sangat ingin mempunyai suatu media yang dapat melakukan suatu

                                kemajuan terhadap sistemnya dan dapat di sesuaikan dengan kebutuhannya itu.
                              Control

                                Prinsip  ini  sama  dengan  sifat  user  yang  mempunyai  pemikiran  yang  bisa
                                berganti. Karena itu harus merancang suatu keadaan yang dapat mengatasi itu.

                              WYSIWYG

                                Sistem  yang  satu ini  mempunyai  arti  ialah  apa  yang  kamu  lihat itulah  yang
                                kamu dapatkan.

                               Flexibility
                                Fleksibel  merupakan  bentuk  kelenturan  dari  penyelesaian  pada  saat

                                menyelesaikan masalah.
                              Responsiveness

                                Setelah memasukkan data ke sistem melalui interface, sebaiknya sistem akan

                                memberi kerjaan dari hasil data yang dimasukkan.
                              Invisible Technologi

                                Secara pemikiran, si pemakai memiliki rasa ingin tahu terhadap kehebatan dari
                                sistem yang ada.


                        M.  Interaksi Pengguna

                                   User  interface  adalah  Cara/mekanisme  User  melakukan  interaksi  dengan

                            program, sehingga user dan program dapat ‘berkomunikasi’ satu sama lain. User
                            interface  dapat  menerima  informasi  dari  user  dan  memberikan  informasi  kepada

                            user (setelah melalui proses yang ada pada program/komputer) untuk kepentingan

                            user.
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24