Page 19 - MODUL DESAIN MEDIA INTERAKTIF
P. 19
Consistency
Sistem yang konsisten dengan sistem yang ada sesuai barangnya yang di
dasarkan kepada setiap sifat dari semua orang yang berbeda
Familiarity
Memberikan tampilan yang terkesan kepada pemakai. Tampilan awal yang
harus membuat para pemakai agar tidak kebingungan dalam pemakaiannya
Simplicity
Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan.
Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana
atau bisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang
apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan
Direct manipulation
Pengguna sangat ingin mempunyai suatu media yang dapat melakukan suatu
kemajuan terhadap sistemnya dan dapat di sesuaikan dengan kebutuhannya itu.
Control
Prinsip ini sama dengan sifat user yang mempunyai pemikiran yang bisa
berganti. Karena itu harus merancang suatu keadaan yang dapat mengatasi itu.
WYSIWYG
Sistem yang satu ini mempunyai arti ialah apa yang kamu lihat itulah yang
kamu dapatkan.
Flexibility
Fleksibel merupakan bentuk kelenturan dari penyelesaian pada saat
menyelesaikan masalah.
Responsiveness
Setelah memasukkan data ke sistem melalui interface, sebaiknya sistem akan
memberi kerjaan dari hasil data yang dimasukkan.
Invisible Technologi
Secara pemikiran, si pemakai memiliki rasa ingin tahu terhadap kehebatan dari
sistem yang ada.
M. Interaksi Pengguna
User interface adalah Cara/mekanisme User melakukan interaksi dengan
program, sehingga user dan program dapat ‘berkomunikasi’ satu sama lain. User
interface dapat menerima informasi dari user dan memberikan informasi kepada
user (setelah melalui proses yang ada pada program/komputer) untuk kepentingan
user.