Page 39 - TI Codes – TI-Nspire CX II-T
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10 Minutes de Code
Unite 4 : Competence 1
TI-NspireTM CX II-T & TI-Python NOTES DU PROFESSEUR
Unité 4 : Utiliser la librairie ti_plotlib Compétence 1 : Paramétrer une représentation
10 Minutes de Code
Dans cette première leçon de l’unité 4, vous allez
découvrir comment écrire et utiliser une instruction
TI-NSPIRETMCXII&TI-PYTHON
permettant de faire des représentations graphiques en
10 Minutes de Code
Python. Vous apprendrez également à représenter un
Conseil à l’enseignant : Pour couper, copier ou coller une li TI-NSPIRETMCXII&TI-PYTHON
graphique et paramétrer l’affichage.
script 10 Minutes de Code
Conseil à l’enseignant : Pour couper, copier ou coller une li
10 Minutes de Code
TI-NSPIRETMCXII&TI-PYTHON
script• De définir une fenêtre graphique telle que : Xmin = -1
Objectifs :
UNITE 4 : COMPETENCE 1
• Découvrir le module ti_plotlib.
NOTES DU PROFESSEUR
• Représenter un point, un segment.
• Paramétrer une représentation graphique.
UNITE 4 : COMPETENCE 1
ne, utiliser les Outils (/ C ; /V) à partir de l’éditeur de NOTES DU PROFESSEUR
UNITE 4 : COMPETENCE 1
ne, utiliser les Outils (/ C ; /V) à partir de l’éditeur de
; Xmax = 10 ; Ymin =
UNITE 4 : COMPETENCE 1 NOTES DU PROFESSEUR
-10 et Ymax = 10 (instruction 2 : window).
Conseil à l’enseignant : Pour couper, copier ou coller une ligne, utiliser les Outils (/ C ; /V) à partir de l’éditeur de
• Afficher une grille (instruction 4 : grid) ; le type de grille est laissé à votre •
De définir une fenêtre graphique telle que : Xmin = -10 ; Xmax = 10 ; Ymin =
Conseil à l’enseignant : Pour couper, copier ou coller une ligne, utiliser les Outils (/ C ; /V) à partir de l’éditeur de
script
choix.
script -10 et Ymax = 10 (instruction 2 : window).
• Afficher les axes (instruction 5 : axes).
• Afficher une grille (instruction 4 : grid) ; le type de grille est laissé à votre
• De définir une fenêtre graphique telle que : Xmin = -10 ; Xmax = 10 ; Ymin = • Modifier la couleur du point (Menu Draw, puis
choix.
• De définir une fenêtre graphique telle que : Xmin = -10 ; Xmax = 10 ; Ymin =
-10 et Ymax = 10 (instruction 2 : window). 1 : color(red, green, blue)).
• Afficher les axes (instruction 5 : axes). -10 et Ymax = 10 (instruction 2 : window).
• Afficher une grille (instruction 4 : grid) ; le type de grille est laissé à votre • Modifier la couleur du point (Menu Draw, puis
• Afficher une grille (instruction 4 : grid) ; le type de grille est laissé à votre choix.
1 : color(red, green, blue)).
choix.
• Afficher les axes (instruction 5 : axes).
• Afficher les axes (instruction 5 : axes).
• Modifier la couleur du point (Menu Draw, puis
• Modifier la couleur du point (Menu Draw, puis 1 : color(red, green, blue)).
1 : color(red, green, blue)).
Conseil à l’enseignant : La couleur d’un point ou d’un tracé est à préciser en code r, v, b (rouge, vert, bleu), chaque
paramètre pouvant prendre une valeur entière dans l’intervalle [0 ; 255]. Les couleurs sont codées sur 8 bits, soit 28 = 256 possibilités, en comptant le 0 qui correspond à une absence de la composante r ou v ou b.
Conseil à l’enseignant : La couleur d’un point ou d’un tracé est à préciser en code r, v, b (rouge, vert, bleu), chaque
Il est également possible de tracer la grille en couleur en complétant l’instruction grid(xscl, yscl, « style », (r,v,b)). paramètre pouvant prendre une valeur entière dans l’intervalle [0 ; 255]. Les couleurs sont codées sur 8 bits, soit 28 = 256
possibilités, en comptant le 0 qui correspond à une absence de la composante r ou v ou b.
Conseil à l’enseignant : La couleur d’un point ou d’un tracé est à préciser en code r, v, b (rouge, vert, bleu), chaque choisir
Utiliser la touche eafin de compléter aisément les différents blocs. Une aide contextuelle est proposée afin de Il est également possible de tracer la grille en couleur en complétant l’instruction grid(xscl, yscl, « style », (r,v,b)).
Conseil à l’enseignant : La couleur d’un point ou d’un tracé est à préciser en code r, v, b (rouge, vert, bleu), c8haque paramètre pouvant prendre une valeur entière dans l’intervalle [0 ; 255]. Les couleurs sont codées sur 8 bits, soit 2 = 256 comme ci-dessous, un style de représentation pour un point, une grille...etc.
paramètre pouvant prendre une valeur entière dans l’intervalle [0 ; 255]. Les couleurs sont codées sur 8 bits, soit 28 = 256 possibilités, en comptant le 0 qui correspond à une absence de la composante r ou v ou b.
Utiliser la touche eafin de compléter aisément les différents blocs. Une aide contextuelle est proposée afin de choisir possibilités, en comptant le 0 qui correspond à une absence de la composante r ou v ou b.
Il est également possible de tracer la grille en couleur en complétant l’instruction grid(xscl, yscl, « style », (r,v,b)). Il est également possible de tracer la grille en couleur en complétant l’instruction grid(xscl, yscl, « style », (r,v,b)).
comme ci-dessous, un style de représentation pour un point, une grille...etc.
Utiliser la touche eafin de compléter aisément les différents blocs. Une aide contextuelle est proposée afin de choisir Utiliser la touche eafin de compléter aisément les différents blocs. Une aide contextuelle est proposée afin de choisir
comme ci-dessous, un style de représentation pour un point, une grille...etc. comme ci-dessous, un style de représentation pour un point, une grille...etc.
Exécuter votre script et observer les changements. Vous devriez obtenir un écran identique à celui ci-contre.
Exécuter votre script et observer les changements. Vous devriez obtenir un écran
Conseil à l’enseignant : Par ailleurs. Lors de l’exécution d’un script, la console identique à celui ci-contre.
est réinitialisée. L’historique est accessible en utilisant les touches de direction de la calculatrice. Mais attention, cet historique est perdu lors d’une nouvelle
Exécuter votre script et observer les changements. Vous devriez obtenir un écran
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nseignant : Par ailleurs. Lors de l’exécution d’un script, la console
Exécuter votre script et observer les changements. Vous devriez obtenir un écran identique à celui ci-contre.
est réinitialisée. L’historique est accessible en utilisant les touches de direction de
identique à celui ci-contre.
la calculatrice. Mais attention, cet historique est perdu lors d’une nouvelle
rCéoinitsiaelilsaàtilo’enn. seignant : Par ailleurs. Lors de l’exécution d’un script, la console Modifier à nouveau le script afin de donner un nom à vos axes. Par exemple
eCsotnrésieniiltiàalils’eénes. eLi’hginsatonrtiq:uPeaersat iallcecuers.siLbolersedneutli’leisxaénctulteiosntodu’ucnhesscrdipet,dilraecotionnsodle
(la«acbaslcuislasteric»ee.tM«aoirsdoantnteéneti»o)n., cet historique est perdu lors d’une nouvelle est réinitialisée. L’historique est accessible en utilisant les touches de direction de
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Modifier à nouveau le script afin de donner un nom à vos axes. Par exemple
réinitialisation.
(« abscisse » et « ordonnée »).
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Modifier à nouveau le script afin de donner un nom à vos axes. Par exemple
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Modifier à nouveau le script afin de donner un nom à vos axes. Par exemple (« abscisse » et « ordonnée »).
(« abscisse » et « ordonnée »).
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rlaéincitaialcluislatiroicne.. Mais attention, cet historique est perdu lors d’une nouvelle
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