Page 10 - BAHAN AJAR DIGITAL LINGKARAN
P. 10
PENDAHULUAN
A. Deskripsi Singkat Bahan Ajar Digital
Bahan ajar digital berbasis Problem Based Learning merupakan bahan ajar yang
disusun berdasarkan sintaks PBL dengan menggunakan bahasa yang mudah dipahami
sesuai dengan EYD. Problem Based Learning adalah model pembelajaran yang
merujuk kepada lima tahapan yaitu orientasi siswa pada masalah, mengorganisasikan
siswa untuk belajar, membmbing penyelidikan individu maupun kelompok,
mengembangkan dan menyajikan hasil karya, dan menganalisis dan mengevalusai
proses pemecahan masalah. Proses pengembangan dan konstruksi pengetahuan baru
siswa dilakukan melalui aktivitas belajar PBL dengan menggunakan permasalahan
yang ada di kehidupan sehari-hari. Bahan ajar digital ini menyajikan materi lingkaran,
aktivitas pembelajaran yang dapat dilakukan siswa, serta terdapat evaluasi. Kegiatan
pembelajaran di bahan ajar digital ini terdiri dari empat kegiatan: Kegiatan
Pembelajaran 1 membahas tentang unsur-unsur lingkaran, Kegiatan Pembelajaran
2 membahas tentang nilai phi (π), keliling lingkaran dan luas lingkaran, Kegiatan
Pembelajaran 3 membahas tentang pengertian sudut pusat dan sudut keliling,
hubungan sudut pusat dan keliling, serta hubungan antar sudut, Kegiatan
Pembelajaran 4 membahas tentang panjang busur dan luas juring.
B. Tujuan Bahan Ajar Digital
Tujuan dikembangkan bahan ajar digital ini yaitu sebagai sumber belajar lain bagi
siswa selain buku paket. Selain itu, bahan ajar digital ini disusun dengan harapan agar
siswa tertarik untuk mempelajari dan menerapkan matematika dalam kehidupan
sehari-hari. Setelah mempelajari bahan ajar digital ini, siswa diharapkan dapat lebih
memahami materi lingkaran dan memiliki kemampuan literasi matematis yang baik.
C. Materi Prasyarat
Untuk mempelajari dan menguasai materi lingkaran yang disajikan dalam bahan
ajar digital ini, siswa perlu menguasai materi simetri lipat, teorema phytagoras, dan
pengukuran luas bangun datar.
1
Untuk Siswa SMP/MTS Kelas VIII