Page 14 - GUÍA BÁSICA DOBOT MAGICIAN
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La demostración de la figura se describe a
continuación.
Establezca el efector final como Gripper.
Establezca el número de bucle como 3 y haga que
el eje Z se mueva hacia adelante y hacia atrás 3
veces.
Establezca el tiempo de pausa como 3.
Descripción del modulo Blockly:
1.El área de selección del módulo de bloques, que
incluye
logística, bucle, matemáticas y API de Dobot.
Puedes programar arrastrándolos a la ventana.
2.La ventana de la programación por bloques.
3.El registro de ejecución de Dobot Magician.
4.Los códigos correspondientes del módulo
blockly en el
ventana de programación.