Page 6 - MODUL SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA_Neat
P. 6

BERHENTI DI LINGKARAN BONUS

                    Pemain mengambil kartu yang teratas, kemudian menjawab pertanyaan yang tertera di kartu

            tersebut. Jika benar menjawab, pemain mendapat uang senilai nominal yang tertera di kartu. Jika

            pemain salah atau tidak dapat menjawab pertanyaan tersebut, maka tidak perlu masuk penjara dan
            pertanyaan bisa dilempar ke pemain lain.



              BERHENTI DI PETAK (?)

                    Pemain harus menunjuk satu pemain lain untuk diberi pertanyaan yang sesuai dengan materi
            Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa. Pertanyaan yang dilontarkan bebas asalkan sesuai materi. Jika

            pemain dapat memberikan pertanyaan dan teman yang ditunjuk tidak bisa menjawab, maka pemain
            mendapat uang Rp. 50.000 dari bank. Sebaliknya, jika teman yang ditunjuk bisa menjawab, maka

            yang mendapat uang Rp. 50.000 adalah teman yang ditunjuk tersebut. Namun, jika pemain tidak bisa

            memberikan pertanyaan, maka harus masuk penjara.



                LINGKARAN MASUK PENJARA

                    Masuk penjara disebabkan oleh: (1) pemain masuk penjara saat giliran bermain. (2) pemain

            tidak memberikan pertanyaan saat berhenti di petak (?). (3) dadu menunjukkan angka sama 3 kali
            berturut-turut. Pemain yang masuk penjara bisa keluar apabila: (1) membayar ke bank sebesar Rp.

            50.000.  (2)  mendapat  kartu  “bebas  dari  penjara”  atau  membelinya  dari  pemain  lain  seharga

            Rp.50.000. (3) melakukan lemparan dadu yang dapat menunjukkan angka yang sama. (4) mendapat
            kesempatan  untuk  menjawab  pertanyaan  dari  siswa  yang  tidak  bisa  menjawab  soal  dari  petak

            BONUS. Pemain yang masuk lingkaran penjara dilarang bermain dalam satu kesempatan.



              LINGKARAN DANA SOSIAL

                  Lingkaran dana sosial merupakan petak pengumpulan dana dari petak biaya dana sosial. Dana

            akan diberikan kepada pemain yang beruntung.



              DOKUMEN-DOKUMEN PENTING

                  Dokumen  penting  meliputi:  (1)  nota  bukti  transaksi.  (2)  lembar  jurnal  umum  &  jurnal

            penyesuaian. (3) lembar buku besar. (4) lembar laporan keuangan (meliputi neraca, laporan laba rugi,
            dan laporan perubahan modal). (5) lembar jurnal penutup. (6) lembar neraca setelah penutupan.



            5 |P e t u n j u k   P e r m a i n a n   E n g k l e k   A k u n t a n s i
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11