Page 398 - [1library.co] l la era de las maquinas espirituales kurzweil
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ción por sí mismo, como la de buscar en la web información de interés'
                                Robot informatizado (y  software asociado),  diseñado  por Harold
                                                               formática cuyos elementos clave de diseño son modelos informáticos de
                                                                              Secuencia no significativa de 300 letras de nucleótidos que tiene lugar
                                                                                                  azar  (RAM =random  access
                                                                                               mitad de! siglo  XIX  por Charles Babbage y Ada Love!ace. El Analytical
                                                                                         digitalizamos. El cerebro humano emplea :anto la computación digital
                                                                                             Primer ordenador programable, 'creado en  la  primera
                                                                          medio
                                                                                       ral son analógicos. Cuando los medimos y les damos valor numérico, los
                                                                                   en oposición a la variación
                                     Ácido desoxirribonucleico; son los bloques con que se construyen
                                         teligentes se basarán en nuevas tecnologías informáticas yen la nanoin-
                                       todas las formas de vida orgánicas. En el siglo XXI, las formas de vida in-
                                                      miento para solucionar un problema. Un programa informático expre-
                                                    Secuencia de reglas e instrucciones que describen un procedi-
                                                             Sistemas para la solución de problemas de base in-
                                                        sa  uno o más algoritmos de una manera comprensible para un ordena-
                                                                     miento deriva de una metáfora del mecanismo de evolución en la natu-
                                                                        raleza.  Dentro del programa se crea una población de «individuos» si-
                                                                   comporta-
                                                                                     por pasos discretos. La mayor parte de los fenómenos del mundo natu-
                                             Programa autónomo de software que ejecuta una fun-
                                                                          un
                                                                          en
                                                                   cuyo
                                                                          evolución
                                                                   mecánico
                                                  para. una persona de acuerdo con ciertos criterios.
                                   Cohen, que crea dibujos y pinturas originales.
                                                                          de
                                                                                   Cantidad que varía continuament~,
       Glosario
                                                                   apre.ndizaje
                                                                          proceso
                                                                                                  Engine  tenía  una  memoria  de acceso  al
                                                                                300000 veces en el genoma humano.
                                                                            ambiente competitivo simulado.
                                                                          un
                                                                   de
                                                                 los mecanismos de evolución.
                                                                          experimentan
                                                                   Modelo
                                                                                           como la analógica.
                                                             Algoritmo evolutivo.
                                                                   genético.
                                             Agente inteligente.
                                                                                             Analytical Engine.
                                                                          que
                                                                          mulados
                                           geniería.
                                                    Algoritmo.
                                                                                   Analógica.
                                                                   Algoritmo
                                                           dor.
                                Aaron.
                                     ADN.
                                                                              Alu.
             la gente intenta resolver problemas sin tomarse la  molestia de comprender
           mente el problema. Éste es en realidad el paso más difícil. La mayor parte de
                            nal, detenn¡;'e esta red mediante un algoritmo evolutivo. y  si nada de esto
               de qué trata el problema. Luego analice los perfiles lógicos de su problema
                      las  que  usted y su ordenador tengan la  paciencia de pasar.  En cuanto a las
                    mentos (por ejemplo, movimientos en un juego, pasos en una solución) por
                 de manera repetitiva mediante la búsqueda de muchas combinaciones de ele-
                        hojas terminales de esta expansión repetitiva de posibles soluciones, evalúe-
                          las con una red neuronal. En cuanto a la topología óptima de su  red neuro-
      Hc aquí cómo puede usted resolver inteligentemente un problema difí-
         cil  con el  empleo de sólo tres paradigmas.  En primer lugar,  enuncie dara-
                               funciona, tendrá que vérselas con un problema ciertamente difícil.
                                                                                                        398   399
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