Page 398 - [1library.co] l la era de las maquinas espirituales kurzweil
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ción por sí mismo, como la de buscar en la web información de interés'
Robot informatizado (y software asociado), diseñado por Harold
formática cuyos elementos clave de diseño son modelos informáticos de
Secuencia no significativa de 300 letras de nucleótidos que tiene lugar
azar (RAM =random access
mitad de! siglo XIX por Charles Babbage y Ada Love!ace. El Analytical
digitalizamos. El cerebro humano emplea :anto la computación digital
Primer ordenador programable, 'creado en la primera
medio
ral son analógicos. Cuando los medimos y les damos valor numérico, los
en oposición a la variación
Ácido desoxirribonucleico; son los bloques con que se construyen
teligentes se basarán en nuevas tecnologías informáticas yen la nanoin-
todas las formas de vida orgánicas. En el siglo XXI, las formas de vida in-
miento para solucionar un problema. Un programa informático expre-
Secuencia de reglas e instrucciones que describen un procedi-
Sistemas para la solución de problemas de base in-
sa uno o más algoritmos de una manera comprensible para un ordena-
miento deriva de una metáfora del mecanismo de evolución en la natu-
raleza. Dentro del programa se crea una población de «individuos» si-
comporta-
por pasos discretos. La mayor parte de los fenómenos del mundo natu-
Programa autónomo de software que ejecuta una fun-
un
en
cuyo
evolución
mecánico
para. una persona de acuerdo con ciertos criterios.
Cohen, que crea dibujos y pinturas originales.
de
Cantidad que varía continuament~,
Glosario
apre.ndizaje
proceso
Engine tenía una memoria de acceso al
300000 veces en el genoma humano.
ambiente competitivo simulado.
un
de
los mecanismos de evolución.
experimentan
Modelo
como la analógica.
Algoritmo evolutivo.
genético.
Agente inteligente.
Analytical Engine.
que
mulados
geniería.
Algoritmo.
Analógica.
Algoritmo
dor.
Aaron.
ADN.
Alu.
la gente intenta resolver problemas sin tomarse la molestia de comprender
mente el problema. Éste es en realidad el paso más difícil. La mayor parte de
nal, detenn¡;'e esta red mediante un algoritmo evolutivo. y si nada de esto
de qué trata el problema. Luego analice los perfiles lógicos de su problema
las que usted y su ordenador tengan la paciencia de pasar. En cuanto a las
mentos (por ejemplo, movimientos en un juego, pasos en una solución) por
de manera repetitiva mediante la búsqueda de muchas combinaciones de ele-
hojas terminales de esta expansión repetitiva de posibles soluciones, evalúe-
las con una red neuronal. En cuanto a la topología óptima de su red neuro-
Hc aquí cómo puede usted resolver inteligentemente un problema difí-
cil con el empleo de sólo tres paradigmas. En primer lugar, enuncie dara-
funciona, tendrá que vérselas con un problema ciertamente difícil.
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