Page 404 - [1library.co] l la era de las maquinas espirituales kurzweil
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digo genético semejante al ADN. Los organismos compiten entre sí por
mismo
La experiencia de una entidad tal como la observa
el limitado espacio simulado y los limitados recursos energéticos del
rra, diseñado por Thomas Ray. Las «criaturas» de Ray son simulaciones
en software de organismos en los que cada «célula» tiene su propio có-
lutivo. Un ejemplo de evolución a base de software es el Network Tie-
Simulación en software de un proceso evo-
como este
ente tal
un
de
La experi~ncia
otra entidad o aparato de medición.
medio ambiente simulado.
Evolución a base de software.
Experiencia subjetiva.
Experiencia objetiva.
culas de carga negativa que giran en torno al núcleo del átomo) para
software (en general desarrollado v¡lrias décadas antes del año 2000) en
Se refiere a la previsión de dificultades provocadas por el
comporten de manera errática o equivocada cuando llegue el año «00».
adapte el software, esto hará que los programas de los ordenadores se
que los campos de fecha sólo utilizaban dos dígitos. A menos que se
En mecánica cuántica, la capacidad de los electrones (partí-
que algunos electrones atraviesen efecti- ente la experimenta, en oposición a las observaciones que de él (o de sus procesos internos) realiza otro ente mediante aparatos de medición. vamente la barrera y expliquen las propiedades «semiconductoras» de Programa Experimentos en Inteligencia Musical (siglas inglesas: EMI). informático que compone partituras musicales. Creado por el composi- tor D
existir en dos lugares a la vez, en particular a ambos lados de una ba-
Véase Disco de vídeo digital. Los programas confundirán el año 2000 con el 1900. rrera. El efecto túnel permi~e Véase Experimentos en Intdigencia Musical. tuales en el medio real. describir la magnitud de la aleatoriedad y el desorden del sistema. Escuela de mentalidad complicada. para evaluar las hojas terminales en un algoritmo repetitivo. Escuela de mentalidad simple. contexto de un programa de ajedrez, el
DVD. Efecto 2000. Efecto túnel. un transistor. EMI. Enjambre de nanobots. Entropía. Evolución. 404