Page 404 - [1library.co] l la era de las maquinas espirituales kurzweil
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digo genético semejante al ADN. Los organismos compiten entre sí por
                               mismo
                           La experiencia de  una entidad tal como la observa
                       el  limitado espacio  simulado  y los  limitados  recursos  energéticos  del
                rra, diseñado por Thomas Ray. Las «criaturas» de Ray son simulaciones
                  en software de organismos en los que cada «célula» tiene su propio có-
              lutivo.  Un ejemplo de evolución a base de software es el  Network Tie-
            Simulación en software de un proceso evo-
                               como  este
                               ente  tal
                               un
                               de
                               La  experi~ncia
                             otra entidad o aparato de medición.
                         medio ambiente simulado.
            Evolución a base de software.
                               Experiencia  subjetiva.
                           Experiencia objetiva.
                             culas  de carga negativa  que giran en  torno al  núcleo del átomo)  para
                software (en general desarrollado v¡lrias décadas antes del año 2000) en
              Se  refiere  a  la  previsión  de  dificultades  provocadas  por el
                       comporten de manera errática o equivocada cuando llegue el año «00».
                     adapte el software, esto hará que los  programas de los ordenadores se
                   que los  campos de  fecha  sólo  utilizaban  dos  dígitos.  A menos  que  se
                           En mecánica cuántica, la  capacidad de los electrones (partí-
                                  que algunos electrones atraviesen efecti- ente la experimenta, en oposición a las observaciones que de él (o de sus  procesos internos) realiza otro ente mediante aparatos de medición.  vamente la  barrera y expliquen las propiedades «semiconductoras» de   Programa  Experimentos en Inteligencia Musical  (siglas inglesas:  EMI).  informático que compone partituras musicales. Creado por el composi-  tor D
                               existir en  dos lugares a la vez, en particular a ambos lados de una ba-
            Véase Disco de vídeo digital.   Los programas confundirán el año 2000 con el 1900.   rrera. El efecto túnel permi~e  Véase Experimentos en Intdigencia Musical.   tuales en el medio real.   describir la magnitud de la aleatoriedad y el desorden del sistema.  Escuela  de  mentalidad  complicada.  para evaluar las hojas terminales en un algoritmo repetitivo.  Escuela de mentalidad simple.  contexto de un programa de ajedrez, el







            DVD.   Efecto 2000.   Efecto túnel.   un transistor.   EMI.  Enjambre de nanobots.   Entropía.   Evolución.   404
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