Page 405 - [1library.co] l la era de las maquinas espirituales kurzweil
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Simulación en software de un proceso evo- lutivo. Un ejemplo de evolución a base de software es el Network Tie- rra, diseñado por Thomas Ray. Las «criaturas» de Ray son simulaciones en software de organismos en los que cada «célula» tiene su propio có- digo genético semejante al ADN. Los organismos compiten entre sí por el limitado espacio simulado y los limitados recursos energéticos del La experiencia de una e
Evolución a base de software. medio ambiente simulado. Experiencia objetiva. otra entidad o aparato de medición. La experi~ncia Experiencia subjetiva. Experimentos en Inteligencia Musical (siglas inglesas: EMI). tor David Cope. Exploración destructiva. El combinatoria. Explosión cantidad de maneras posibles de ~scoger elementos de un conjunto a medida que aumenta la para solucionar un problema.
que los campos de fecha sólo utilizaban dos dígitos. A menos que se
culas de carga negativa que giran en torno al núcleo del átomo) para
adapte el software, esto hará que los programas de los ordenadores se
comporten de manera errática o equivocada cuando llegue el año «00».
Se refiere a la previsión de dificultades provocadas por el
software (en general desarrollado v¡lrias décadas antes del año 2000) en
que algunos electrones atraviesen efecti- vamente la barrera y expliquen las propiedades «semiconductoras» de A finales del siglo xx, enjambre formado por bi- llones de nanobots. L05 enjambres de nanobots pueden adoptar rápi- damente cualquier forma. Un 'enjambre de nimobots puede proyectar imágenes visuales, sonidos y perfiles de presión de cualquier conjunto de objetos, incluso de person
existir en dos lugares a la vez, en particular a ambos lados de una ba-
En mecánica cuántica, la capacidad de los electrones (partí-
Véase Disco de vídeo digital. Los programas confundirán el año 2000 con el 1900. rrera. El efecto túnel permi~e Véase Experimentos en Intdigencia Musical. tuales en el medio real. describir la magnitud de la aleatoriedad y el desorden del sistema. Escuela de mentalidad complicada. para evaluar las hojas terminales en un algoritmo repetitivo. Escuela de mentalidad simple. contexto de un programa de ajedrez, el
DVD. Efecto 2000. Efecto túnel. un transistor. EMI. Enjambre de nanobots. Entropía. Evolución. 404