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Simulación en software de un proceso evo- lutivo.  Un ejemplo de evolución a base de software es el  Network Tie- rra, diseñado por Thomas Ray. Las «criaturas» de Ray son simulaciones  en software de organismos en los que cada «célula» tiene su propio có- digo genético semejante al ADN. Los organismos compiten entre sí por  el  limitado espacio  simulado  y los  limitados  recursos  energéticos  del  La experiencia de  una e


















            Evolución a base de software.   medio ambiente simulado.  Experiencia objetiva.  otra entidad o aparato de medición.   La  experi~ncia  Experiencia  subjetiva.  Experimentos en Inteligencia Musical  (siglas inglesas:  EMI).   tor David Cope.  Exploración destructiva.   El  combinatoria.  Explosión  cantidad  de  maneras  posibles  de ~scoger  elementos de  un  conjunto a medida  que  aumenta la   para solucionar un problema.




















                   que los  campos de  fecha  sólo  utilizaban  dos  dígitos.  A menos  que  se
                             culas  de carga negativa  que giran en  torno al  núcleo del átomo)  para
                     adapte el software, esto hará que los  programas de los ordenadores se
                       comporten de manera errática o equivocada cuando llegue el año «00».
              Se  refiere  a  la  previsión  de  dificultades  provocadas  por el
                software (en general desarrollado v¡lrias décadas antes del año 2000) en
                                  que algunos electrones atraviesen efecti- vamente la  barrera y expliquen las propiedades «semiconductoras» de   A finales  del siglo xx, enjambre formado por bi- llones de  nanobots.  L05  enjambres de nanobots pueden adoptar rápi- damente cualquier forma.  Un 'enjambre de  nimobots puede proyectar  imágenes visuales, sonidos y perfiles de presión  de cualquier conjunto  de objetos, incluso  de  person
                               existir en  dos lugares a la vez, en particular a ambos lados de una ba-
                           En mecánica cuántica, la  capacidad de los electrones (partí-







            Véase Disco de vídeo digital.   Los programas confundirán el año 2000 con el 1900.   rrera. El efecto túnel permi~e  Véase Experimentos en Intdigencia Musical.   tuales en el medio real.   describir la magnitud de la aleatoriedad y el desorden del sistema.  Escuela  de  mentalidad  complicada.  para evaluar las hojas terminales en un algoritmo repetitivo.  Escuela de mentalidad simple.  contexto de un programa de ajedrez, el












            DVD.   Efecto 2000.   Efecto túnel.   un transistor.   EMI.  Enjambre de nanobots.   Entropía.   Evolución.   404
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