Page 148 - Kewirausahaan - Mashur Razak
P. 148

136                                              Kewirausahaan



            kreatif serta pemikiran untuk menciptakan produk atau
            jasa yang kreatif agar bisnis baru bisa berkembang.
                 Menurut Hendro (2011), pebisnis yang kreatif
            dibutuhkan  untuk menjadi rekan dan penunjang kesuksesan
            perusahaan besar. Maka, munculnya pengusaha muda
            yang kreatif akan menciptakan model  entrepreneur gaya
            baru,  creativepreneur. Mereka  adalah  wirausahawan yang
            menciptakan kreasi tiada henti sebagai inti bisnisnya.
                 Di    Indonesia,     industri     (wirausaha)      kreatif
            (Kemenparekraf,  2012)  didefinisikan  sebagai  industri
            yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan
            serta bakat individu  untuk menciptakan kesejahteraan
            serta lapangan pekerjaan  dengan menghasilkan dan
            mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu
            tersebut.
                 Tidak seperti industri pada umumnya, industri kreatif
            merupakan kelompok industri yang terdiri atas berbagai
            jenis  industri dan  memiliki keterkaitan dalam  proses
            pengeksploitasian ide  atau kekayaan intelektual menjadi
            nilai ekonomi tinggi yang dapat menciptakan kesejahteraan
            dan lapangan pekerjaan. Inggris yang merupakan pelopor
            industri kreatif mengelompokkan 13 sektor usaha kreatif,
            yakni  periklanan, arsitektur,  seni dan barang  antik,
            kerajinan,  desain,  fesyen,  film  dan  video,  piranti  lunak
            interaktif (games), musik, seni pertunjukkan, penerbitan,
            komputer dan piranti lunak, televisi, serta radio.
                 Indonesia mengelompokkan  industri kreatifnya ke
            dalam 14 kelompok (Kemenparekraf, 2012), yakni:
            1.  Arsitektur.
            2.  Desain.
            3.  Fesyen.
            4.  Film, video, dan fotografi.
            5.  Kerajinan.
            6.  Komputer dan piranti lunak.
   143   144   145   146   147   148   149   150   151   152   153