Page 16 - MEDIA PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN BERBASIS FLIPBUILDER
P. 16
11
3.3 KONSEP PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK
Pada konsep pemrograman berbasis objek ini, kita akan membahas mengenai objek,
Class dan Method. Berikut penjelasan singkat dan padat mengenai ketiga konsep diatas.
A. Object dan Class
Dalam Pemrograman Berorientasi Objek melihat atau memandang sesuatu
berdasarkan objek. Objek sebenarnya mencerminkan pola kerja manusia dalam
kehidupan sehari-hari. Pada suatu objek dapat dilihat menjadi 2 (dua) hal, yaitu :
1) Atributte
Atribut merupakan segala sesuatu yang melekat pada Object. Didalam penerapan
didalam program,atribut adalah Variabel atau Member. Misalkan pada Object
Burung. Atribut-atribut yang melekat pada burung, misalnya paruh, ekor, sayap,
kaki, mata, dan lain-lain.
2) Behaviour
Behaviour merupakan pola tingkah laku atau perilaku yang dimiliki oleh objek.
Misalnya pada objek Burung memiliki perilaku diantaranya terbang, mengepakan
sayap, berjalan dan lain-lain.Didalam penerapan didalam program, Behaviour
adalah Method atau Fungsi. Bentuk penulisan Class, seperti dibawah ini :
[public | private] [abstract] Class Nama_Class
{
... daftar property...
... daftar Method ...
}
Bentuk penulisan mendeklarasikan Object, dengan menggunakan new, seperti
dibawah ini :
nama_Class nama_objek = new nama_Class();
nama_Class, merupakan nama Class yang akan dijadikan objek.nama_objek,
merupakan nama objek baru.

