Page 103 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 103
Глава 4. Периферия Arduino
102
Рис. 4.93. Костюм для объекта lamp
Рис. 4.94. Код для спрайта светильника
клавиши «Пробел« триггер меняет значение на противополож-
ное. Таким образом вы управляете переключателем лампы через
цифровой порт № 13.
Добавьте визуальное оформление. Для этого возьмите в биб-
лиотеке объект lamp и создайте ему второй костюм (lamp1) для
включенного состояния (рис. 4.93).
В спрайт светильника пропишите следующий код (рис. 4.94).
Измените программу по собственному вкусу.
5 / 17