Page 103 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 103

Глава 4.  Периферия  Arduino
       102



















                             Рис. 4.93.  Костюм для объекта lamp


























                           Рис. 4.94.  Код для спрайта светильника



           клавиши  «Пробел«  триггер  меняет  значение  на  противополож-
           ное.  Таким  образом  вы  управляете  переключателем  лампы  через
           цифровой  порт  № 13.
              Добавьте  визуальное  оформление.  Для  этого  возьмите  в  биб-
           лиотеке  объект  lamp  и  создайте  ему  второй  костюм  (lamp1)  для
           включенного  состояния  (рис. 4.93).
              В  спрайт  светильника  пропишите  следующий  код  (рис. 4.94).
              Измените  программу  по  собственному  вкусу.








                                                                                 5 / 17
   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108