Page 28 - seni bayangan buku oke
P. 28
4. Permainan menggambar gerakan
1) Ajak peserta didik berkumpul
2) Berikan masing-masing peserta patung, kertas &
alat tulis
3) Pemandu mengajak peserta untuk pating mainan
berdasarkan keingiannya sendiri
4) Pemandu mengajak peserta bersemangat untuk
menyelesaikan menggambar bayangan lalu
berekspresi sesuai dengan gambar
Manfaatnya :
1) Peserta memahami patung karakter dan
bayangannya
2) Peserta memahami cara menggambar bayangan
3) Peserta belajar percaya diri, teliti dan fokus
Belajar, bermain & berkreatifitas dengan seni bayangan Page 28