Page 28 - seni bayangan buku oke
P. 28

4.  Permainan menggambar gerakan



                     1)  Ajak peserta didik berkumpul

                     2)  Berikan masing-masing peserta patung, kertas  &

                           alat tulis

                     3)  Pemandu  mengajak  peserta  untuk  pating  mainan

                           berdasarkan keingiannya sendiri

                     4)  Pemandu  mengajak  peserta  bersemangat  untuk

                           menyelesaikan               menggambar               bayangan            lalu

                           berekspresi sesuai dengan gambar



                     Manfaatnya :


                     1)  Peserta  memahami patung karakter dan
                           bayangannya


                     2)  Peserta memahami cara menggambar bayangan

                     3)  Peserta belajar percaya diri, teliti  dan fokus



               Belajar, bermain & berkreatifitas dengan seni bayangan                             Page 28
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33