Page 24 - Em Học Python
P. 24

Environment⟩). IDLE có hỗ trợ hiển thị cú pháp, hỗ trợ chép và dán chữ (tương tự như cách
                            ​
                 ​
               em dùng các chương trình khác), và một cửa sổ soạn thảo để em có thể lưu lại code về sau
               còn dùng lại, nói tóm lại IDLE vừa là nơi thử nghiệm trực tiếp, vừa giống một trình soạn

               thảo code. Tất cả các ví dụ đều chạy được với các giao diện dòng lệnh cũng như các

               chương trình soạn thảo code, nhưng IDLE với khả năng hiển thị cú pháp và giao diện dễ
               dùng sẽ giúp em học hiểu nhanh hơn, do đó ngay chương đầu tiên ta sẽ học cách cài đặt

               nó.




               TRONG SÁCH CÓ NHỮNG NỘI DUNG GÌ?



                       Dưới đây là vài dòng tóm tắt nội dung của từng chương cho em:


                                ​
                       Chương 1 là lời mở đầu về lập trình cùng với các hướng dẫn để cài đặt Python.

                       Chương 2 giới thiệu về tính toán và biến trong lập trình,  Chương 3 nói về các kiểu
                                 ​
                                 ​
                                                                                           ​
                                                                                          ​
               dữ liệu cơ bản trong Python như chuỗi, mảng, tuple và map.
                       Chương 4​ em sẽ lần đầu tiên sử dụng module  turtle. Ta sẽ nhảy từ lập trình cơ bản
                                 ​
                                                                             ​
               sang di chuyển rùa (trong hình dáng một cái mũi tên) quanh màn hình.

                                                                                    ​
                                                                                    ​
                                 ​
                                                                          ​
                       Chương 5​ nói về các dạng khác nhau của lệnh  if, Chương 6 nói về vòng lặp  for và
                                                                         ​
                                                                                                        ​
               vòng lặp  while.
                               ​
                                 ​
                                                                            ​
                                 ​
                       Chương 7 ta bắt đầu viết và sử dụng hàm,  Chương 8​ học về lớp và đối tượng. Ta chỉ
               học vừa đủ các kiến thức và kỹ thuật cơ bản để phục vụ cho các chương sau khi viết game.
               Từ đây, nội dung học và thực hành sẽ bắt đầu phức tạp hơn một chút.

                                 ​
                       Chương 9 lướt qua hầu hết các hàm có sẵn trong Python,  Chương 10​ tiếp nối với vài
                                                                                             ​
                                 ​
               module cũng được cài đặt sẵn cùng với Python (đại khái là một mớ các hàm hay dùng ấy
               mà).











               22          Lời giới thiệu
                      ​
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29