Page 25 - Em Học Python
P. 25
Chương 11 quay trở lại module turtle vì lúc này em đã có kinh nghiệm với các hình
phức tạp hơn. Chương 12 chuyển sang module tkinter để tạo ra các hình ảnh chuyển
động khó hơn.
Trong Chương 13 và 14, ta sẽ viết game đầu tiên, “Bounce!,” dựa trên những kiến
thức được học từ đầu đến giờ, và từ Chương 15 đến 18 ta sẽ viết một game khác nữa, “Mr.
Stick Man Races for the Exit.” Trong các chương về lập trình game này, sẽ có những lúc em
hoàn toàn mất phương hướng. Trong trường hợp đó, em có thể tải code từ website của sách
(http://python-for-kids.com/) để so sánh với code của mình.
,
Ở Lời cuối ta sẽ kết thúc bằng việc tham khảo PyGame và một vài ngôn ngữ lập
trình phổ biến khác.
,
Cuối cùng, em sẽ học rất chi tiết về các từ khóa của Python trong phần Phụ lục còn
mục Chú giải sẽ liệt kê ra định nghĩa của các thuật ngữ lập trình được dùng trong suốt cả
quyển sách.
WEBSITE CỦA SÁCH
Nếu em cần giúp đỡ gì đó trong lúc đang đọc sách, hãy thử vào website
http://python-for-kids.com/ , ở đây em có thể tải về tất cả ví dụ trong sách và nhiều bài tập
lập trình khác. Em cũng có thể tìm thấy lời giải cho tất cả bài tập trong sách trên website,
trong trường hợp bí quá hoặc đơn giản là chỉ muốn tự kiểm tra kết quả xem có đúng không.
VUI LÀ CHÍNH!
Lập trình rất vui, hãy cứ nhớ vậy trong lúc dò dẫm đi hết quyển sách. Đừng nghĩ đây
là bài tập hay công việc gì cả. Hãy coi lập trình là để tạo ra game hoặc phần mềm gì đó vui
vui hay hay mà em có thể mang đi khoe với bạn bè và mọi người xung quanh.
Học lập trình là một cách luyện tập trí não rất tuyệt và kết quả nó mang lại là không thể
chối cãi. Nhưng cái quan trọng nhất là cho dù học được gì đi nữa, hãy nhớ, vui là chính!
Lời giới thiệu 23