Page 244 - Em Học Python
P. 244

d

                    ef  raw(self):
                    d


                                                        s


                         s
                        elf.canvas.move(self.id,  elf.x,  elf.y)
                                                                  s


                              =
                                s

                        os    elf.canvas.coords(self.id)
                         p

                                     <

                         i


                                         0
                        f  os[1]  =  :
                             p
                              s


                                         3

                                      =
                            elf.y
                         i

                             p
                                         s

                                     >
                        f  os[3]  =  elf.canvas_height:



                            elf.y    3
                                      =
                              s


                                         -
                                     <


                                         0
                             p

                         i

                        f  os[0]  =  :


                            elf.x

                              s
                                      =
                                         3


                         i


                             p
                        f  os[2]  =  elf.canvas_width:
                                         s
                                     >
                                      =
                                         -

                            elf.x    3
                              s




               class  addle

                              :
                       P

                                   (




                    ef  _init__ self,  anvas,  olor):
                         _

                                           c
                                                     c
                    d




                                       =
                                          c
                        elf.canvas    anvas

                         s



                                   =
                                                                         1


                        elf.id    anvas.create_rectangle(0,  ,  00,  0,  ill=color)

                                                                                    f

                                     c
                                                                               1
                         s
                                                                     0



                                                        2
                        elf.canvas.move(self.id,  00,  00)
                                                              3
                         s

                              (

                    ef  raw self):
                         d



                    d

                         p
                        ass







                       Code  này  gần  như  y  nguyên  với  lớp  Ball  ngoại  trừ  việc  ta  gọi  hàm




                                                                ,










               create_rectangle (thay  vì  gọi  create_oval   và  ta  đặt  thanh  đỡ  ở  vị  trí  200,  300  (cách  mép











                                                             ,


                                                            )










               trái  200  điểm  ảnh  và  cách  mép  trên  300  điểm  ảnh).








                                                                                 ,











                       Tiếp,  ở  phần  cuối  code,  tạo  ra  một  đối  tượng  từ  lớp  Paddle  rồi  sửa  vòng  lặp  chính  để

















               gọi  hàm  draw của  thanh  đỡ,  như  thế  này:


                          P

                                                   )
               paddle    addle(canvas,  blue'

                        =
                                            '



               ball    all(canvas,  red')
                     =



                                       '

                        B
                       1
               while  :


                    b

                    all.draw()
                    addle.draw()

                    p
                    t
                    k.update_idletasks()

                    k.update()
                    t


                    t

                    ime.sleep(0.01)

               218           Chương  14
   239   240   241   242   243   244   245   246   247   248   249