Page 247 - Em Học Python
P. 247
Tuy nhiên thanh đỡ sẽ không bật lại như bóng, mà nó sẽ dừng lại. Như vậy nếu toạ
)
)
,
độ x phía bên trái ( pos[0] nhỏ hơn hoặc bằng 0 ( <= ta sẽ cho biến x có giá trị bằng 0 với
0
self.x Tương tự, nếu toạ độ x phía bên phải ( pos[2] lớn hơn hoặc bằng chiều rộng
.
)
0
=
)
,
của bảng vẽ ( >= elf.canvas_width ta cũng sẽ cho giá trị của biến x bằng 0 với self.x
s
=
.
0
CHÚ Ý
Lúc chạy thử chương trình, em sẽ cần phải nhấn vào bảng vẽ trước khi game bắt đầu để
game nhận diện được các phím bấm, Việc ấn vào bảng vẽ là dấu hiệu để nó hiểu rằng từ
giờ trở đi nó sẽ chịu trách nhiệm mỗi khi có một phím nào đó trên bàn phím được nhấn.
PHÁT HIỆN VA CHẠM GIỮA BÓNG VÀ THANH ĐỠ
Hiện tại, bóng sẽ không chạm vào
thanh đỡ; thực tế là nó sẽ phi xuyên qua
thanh đỡ. Bóng cần phải biết lúc nào thì nó
chạm vào thanh đỡ, tương tự như việc nó
phải biết lúc nào thì chạm vào tường.
Ta có thể giải quyết vấn đề này bằng
cách viết thêm code vào hàm draw (ta đã có
sẵn code để kiểm tra va chạm với tường ở
đấy rồi), nhưng tốt hơn hết, ta nên chuyển
đoạn code này ra hẳn một hàm mới để chia
chương trình ra thành các phần nhỏ hơn.
Nếu ta viết quá nhiều code vào cùng một chỗ (trong cùng một hàm chẳng hạn), ta sẽ khiến
cho code trở nên ngày càng khó hiểu hơn. Sự thay đổi này rất cần thiết đấy.
Hoàn thiện game Bounce! 221