Page 253 - Em Học Python
        P. 253
     Chương  trình  của  em  giờ  cuối  cùng  sẽ  trông  như  sau.  Nếu  game  của  em  không  chạy
               được,  hãy  so  với  đoạn  code  sau  để  xem  có  gì  khác  biệt  không  nhé.
                                       *
                     t
                               i
               from  kinter  mport
               import  andom
                        r
               import  ime
                        t
                       B
               class  all
                           :
                         _
                                           c
                                   (
                                                              c
                    ef  _init__ self,  anvas,  addle,  olor):
                    d
                                                     p
                                          c
                        elf.canvas    anvas
                         s
                                       =
                                          p
                                       =
                         s
                        elf.paddle    addle
                                     c
                                                                 1
                                                                          2
                        elf.id    anvas.create_oval(10,  0,  5,  5,  ill=color)
                                   =
                                                                               f
                                                                     2
                         s
                        elf.canvas.move(self.id,  45,  00)
                         s
                                                              1
                                                        2
                                                   1
                                                       2
                        tarts    -3,  2,  1,  ,  ,  ]
                                          -
                                                           3
                                 =
                                               -
                                    [
                         s
                         r
                        andom.shuffle(starts)
                                 =
                                    s
                        elf.x    tarts[0]
                         s
                                    -
                         s
                                 =
                        elf.y    3
                        elf.canvas_height    elf.canvas.winfo_height()
                                                =
                                                  s
                         s
                         s
                        elf.canvas_width    elf.canvas.winfo_width()
                                                 s
                                               =
                                            =
                        elf.hit_bottom    alse
                         s
                                               F
                                             p
                    ef  it_paddle self,  os):
                         h
                    d
                                     (
                                      =
                        addle_pos    elf.canvas.coords(self.paddle.id)
                         p
                                         s
                             p
                                         p
                         i
                                                         a
                                                                          p
                                                              p
                                                                       <
                        f  os[2]  =  addle_pos[0]  nd  os[0]  =  addle_pos[2]:
                                     >
                                             p
                                 p
                              i
                                                                   p
                                                                           <
                                                                               p
                                          >
                            f  os[3]  =  addle_pos[1]  nd  os[3]  =  addle_pos[3]:
                                                              a
                                   r
                                eturn  rue
                                           T
                         r
                                 F
                        eturn  alse
                    ef  raw self):
                    d
                              (
                         d
                                                        s
                        elf.canvas.move(self.id,  elf.x,  elf.y)
                                                                  s
                         s
                              =
                                s
                         p
                        os    elf.canvas.coords(self.id)
                             p
                        f  os[1]  =  :
                                         0
                         i
                                     <
                                         3
                                      =
                            elf.y
                              s
                         i
                        f  os[3]  =  elf.canvas_height:
                                     >
                                         s
                             p
                                                   T
                                                 =
                            elf.hit_bottom    rue
                              s
                                                      =
                             s
                        f  elf.hit_paddle(pos)  =  rue
                                                              :
                                                         T
                         i
                                         -
                            elf.y    3
                              s
                                      =
                                         0
                             p
                                     <
                        f  os[0]  =  :
                         i
                                      =
                            elf.x
                                         3
                              s
                         i
                                     >
                                         s
                             p
                        f  os[2]  =  elf.canvas_width:
                            elf.x    3
                              s
                                      =
                                         -
                              :
                       P
               class  addle
                    ef  _init__ self,  anvas,  olor):
                                                     c
                                           c
                         _
                                   (
                    d
                        elf.canvas    anvas
                         s
                                          c
                                       =
                        elf.id    anvas.create_rectangle(0,  ,  00,  0,  ill=color)
                                                                                    f
                                     c
                                   =
                                                                         1
                                                                     0
                                                                               1
                         s
                        elf.canvas.move(self.id,  00,  00)
                         s
                                                        2
                                                              3
                                                                                   Hoàn  thiện  game  Bounce!           227





