Page 35 - E-Motivector
P. 35

Integrasi STEAM pada Konsep Dasar Vektor











                                       Science: konsep dasar vektor pada perpindahan, gaya
                                       dorong, perahu layar, pesawat terbang, layang-layang,
                                       dll.








                        Technology:       penggunaan       GeoGebra        untuk
                        menggambar vektor dan vektor posisi di R2 dan R3











                                           Engineering: teknik menggambar/mengkonstruksi vektor












                              Art: kreativitas dan pemilihan warna dalam
                                  menggambar vektor pada GeoGebra










                                          Mathematics: konsep dasar vektor dan vektor posisi secara
                                          matematis.










                                                               16
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40