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reduciendo los costos al implementar solamente una
                  vez  cada  una  de  las  unidades  funcionales.  Esta
                  arquitectura permitía tener multitarea real sin tener que
                  realizar cambios de contexto, sin embargo, al tener un
                  nivel de concurrencia fijo establecido en hardware no
                  es tan fácil adecuar a un entorno cambiante, con picos
                  de ocupación.”
                  3 Resultados

                  Podemos deducir según [1] “que el algoritmo SJF es
                  el  que  tiene  mejor  promedio,  ya  que  tiene  un  buen
                  tiempo de espera y tiempo de retorno. FCFS y SRTF
                  tienen  unos  tiempos  de  espera  similares,  pero  SFJ
                  sigue siendo mejor en este aspecto.”



                  “Según  [2]  Round  Robin  tiene  el  mejor  tiempo  de
                  espera  para  los  procesos  con  muchísima  diferencia,
                  pero por el contrario su tiempo de retorno es el más
                  alto  debido  a  la  expulsión  de  procesos  cuando  se
                  termina el quantum. [2]”

                  4 Conclusiones

                  Con  estos  datos  se  ha  podido  concluir  que  es  muy
                  difícil decidir sobre cual es el mejor algoritmo ya que
                  toda  ira  dependiendo  de  la  situación  dada  para  la
                  ocasión, por esta razón es necesario aplicar un estudio
                  previo  al  momento  de  escoger  un  algoritmo  u  otro,
                  incluso  pudiendo  combinarlos  para  una  mayor
                  eficiencia en las necesidades.

                  También aprendemos al mismo tiempo la necesidad de
                  utilizar  estos  algoritmos  y  como  aplicarlos  para
                  nuestra propia necesidad.
                  5. Bibliografía



                  [1]  Análisis  de  cuota  de  mercado,  recuperado  de

                  http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS23946013.

                  [2]  Diferencia  entre  Android  e  IOS,  recuperado  de
                  http://www.darkreading.com/privacy/google-android-vs-
                  appleios-the-mobile-a/240157894.

                  [3]  E.  Buck  (2010),  “Cocoa  Design  Patterns”,  Addison-
                  Wesley

                  [4]  Análisis  de  cuota  de  mercado,  recuperado  de
                  http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS23946013.
                  [5]  Diferencia  entre  Android  e  IOS,  recuperado  de
                  http://www.darkreading.com/privacy/google-android-vs-
                  appleios-the-mobile-a/240157894.

                  [6]  E.  Buck  (2010),  “Cocoa  Design  Patterns”,  Addison-
                  Wesley






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