Page 83 - MODUL AJAR MANAJEMEN...
P. 83
a. Video Pembelajaran dan Animasi Gerak
1) Deskripsi: Guru dapat menggunakan video demonstrasi atau
animasi 3D untuk menunjukkan teknik olahraga secara visual,
misalnya teknik dasar dalam olahraga renang, lari, atau basket.
2) Manfaat: Siswa bisa melihat contoh gerakan yang benar dan
salah secara lebih jelas, yang membantu mereka memaha
teknik dengan lebih mendetail. Video ini bisa diputar ulang untuk
memperkuat pemahaman siswa.
3) Contoh Teknologi: YouTube, aplikasi animasi seperti Coach’s
Eye untuk analisis gerakan.
b. Perangkat Wearable untuk Pemantauan Fisik
1) Deskripsi: Perangkat seperti smartwatch atau fitness tracker
dapat digunakan untuk mengukur data biometrik siswa seperti
detak jantung, tingkat oksigen dalam darah, kalori yang dibakar,
dan jumlah langkah selama aktivitas fisik.
2) Manfaat: Data real-time ini membantu guru dan siswa
memonitor kesehatan dan kebugaran. Misalnya, dalam
pelajaran jogging atau aktivitas aerobik, siswa bisa melihat
detak jantung mereka untuk mengetahui tingkat intensitas
latihan.
3) Contoh Teknologi: Fitbit, Garmin, Apple Watch.
c. Aplikasi Latihan Fisik dan Kebugaran
1) Deskripsi: Aplikasi kebugaran menyediakan rencana latihan
yang dapat disesuaikan dengan tingkat kemampuan siswa. Guru
bisa memandu siswa untuk menggunakan aplikasi ini di rumah
atau di luar jam sekolah.
2) Manfaat: Aplikasi ini memungkinkan siswa berlatih sendiri
dengan instruksi yang terstruktur dan aman. Beberapa aplikasi
juga memiliki fitur pemantauan yang memungkinkan guru melihat
perkembangan siswa.
77