Page 54 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 54

datar  yang  disediakan  oleh  SDK  EasyAR  ke  dalam  proyek  Unity,
               Setelah  EasyAR  berhasil  diintegrasikan  ke  dalam  proyek,  Langkah

               berikutnya adalah menyertakan pelacakan markerless ke dalam panel

               Hierarchy. Lalu mengimpor model 3D yang berbentuk humanoid ke
               dalam  proyek.  Model  tersebut  yang  akan  digunakan  sebagai  objek

               dalam menganimasikan Gerakan bahasa isyarat SIBI.



















                                     Gambar 4.3 Humanoid yang diimpor


                                     (Sumber: https://jurnal.untan.ac.id/)

               Untuk  implementasi  pengenalan  suaranya  dilakukan  dengan  cara

               mengimpor library goggle speech ke dalam proyek unity. Kemudian

               impelementasi antarmuka aplikasi




















                                        Gambar 4. 3 Tampilan Aplikasi


                                     (Sumber: https://jurnal.untan.ac.id/)



                                                                                                           44
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59