Page 54 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 54
datar yang disediakan oleh SDK EasyAR ke dalam proyek Unity,
Setelah EasyAR berhasil diintegrasikan ke dalam proyek, Langkah
berikutnya adalah menyertakan pelacakan markerless ke dalam panel
Hierarchy. Lalu mengimpor model 3D yang berbentuk humanoid ke
dalam proyek. Model tersebut yang akan digunakan sebagai objek
dalam menganimasikan Gerakan bahasa isyarat SIBI.
Gambar 4.3 Humanoid yang diimpor
(Sumber: https://jurnal.untan.ac.id/)
Untuk implementasi pengenalan suaranya dilakukan dengan cara
mengimpor library goggle speech ke dalam proyek unity. Kemudian
impelementasi antarmuka aplikasi
Gambar 4. 3 Tampilan Aplikasi
(Sumber: https://jurnal.untan.ac.id/)
44

