Page 87 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 87

Proses Pelatihan Memukul














                 Gambar 6. 10 Dua Marker CH digunakan dan satu Marker Artoolkit

                 (kiri), Marker Artoolkit digunakan untuk menampilkan papan kotak
                             (tengah), Bola yang dipukul akan muncul (kanan)


                                      (Sumber: https://link.springer.com/)


               Latihan  rehabilitasi  memukul  dapat  melatih  tekukan  tangan  dan

               fleksibilitas tangan dibandingkan dua pelatihan sebelumnya, pelatihan

               memukul menggunakan kedua tangan agar meningkatkan sinkronisasi
               tangan dan mata. Kedua tangan memegang kedua Marker CH yang

               fungsinya memukul bola dan bola akan membentur keempat sisi meja.

               Siklus  pelatihan  dapat  diatur  sesuai  dengan  tingkat  cedera  dan
               pemulihan tangan.


               Pelatihan Spile (Tumpukan)















                                   Gambar 6. 11 Tampilan Pelatihan Spile


                                      (Sumber: https://link.springer.com/)


               Pada pelatihan spile sistem mensimulasikan uji pasak sembilan lubang,
               pelatihan  ini  fungsinya  meningkatkan  sinkronisasi  anggota  tubuh

               bagian atas, pegangan jari, dan kecepatan gerakan anggota tubuh



                                                                                                           77
   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92