Page 87 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 87
Proses Pelatihan Memukul
Gambar 6. 10 Dua Marker CH digunakan dan satu Marker Artoolkit
(kiri), Marker Artoolkit digunakan untuk menampilkan papan kotak
(tengah), Bola yang dipukul akan muncul (kanan)
(Sumber: https://link.springer.com/)
Latihan rehabilitasi memukul dapat melatih tekukan tangan dan
fleksibilitas tangan dibandingkan dua pelatihan sebelumnya, pelatihan
memukul menggunakan kedua tangan agar meningkatkan sinkronisasi
tangan dan mata. Kedua tangan memegang kedua Marker CH yang
fungsinya memukul bola dan bola akan membentur keempat sisi meja.
Siklus pelatihan dapat diatur sesuai dengan tingkat cedera dan
pemulihan tangan.
Pelatihan Spile (Tumpukan)
Gambar 6. 11 Tampilan Pelatihan Spile
(Sumber: https://link.springer.com/)
Pada pelatihan spile sistem mensimulasikan uji pasak sembilan lubang,
pelatihan ini fungsinya meningkatkan sinkronisasi anggota tubuh
bagian atas, pegangan jari, dan kecepatan gerakan anggota tubuh
77

