Page 45 - Guia C.O. Militar
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REGLAS




     Los equipos sólo pueden atacar o analizar los sistemas objetivos establecidos (URLs, IP,
     HOSTNAMES), estos objetivos estarán descritos en cada definición del reto.

     Los equipos NO pueden atacar, obstaculizar o interferir cualquiera de las direcciones IP,
     URL, HOSTNAMES y SERVICIOS fuera del rango del objetivo. Esta lista incluye, pero
     no se limita a: servidores de puntuación, servidores de comunicaciones, páginas web
     informativas, equipos de red (Routers, Switches, etc) que se utilizan para la competencia,
     tampoco a los equipos que participan en la misma.

     No se permite interactuar, hablar, comunicar o recibir por cualquier medio, ayudas,
     asesorías y procedimientos de personal ajeno a la competición o miembros de otros equipos
     participantes.

     El manejo y recepción de preguntas estará a cargo de los miembros del equipo blanco a
     través    de     correo     electrónico    (ciberolimpiadamilitar@ffmm.mil.py   /
     ciberolimpiadamilitar@gmail.com).


     Sólo los capitanes asignados por cada equipo podrán interactuar con los miembros del
     equipo blanco.


     No se permite manipular o intentar modificar ningún elemento de la plataforma, incluyendo
     el sistema de puntuaciones y el panel de administración.


     No están permitidos ataques de denegación de servicios.

     No están permitidos ataques de fuerza bruta, a menos que algún objetivo especifique
     expresamente lo contrario.


     No reiniciar, apagar o deshabilitar los servicios o funciones de los sistemas de destino.

     No están permitidas acciones ofensivas para atacar o interferir los sistemas de otros
     participantes.

     No está permitido publicar información sobre la competición, como la forma de resolver los
     objetivos o las banderas de los mismos, sin consentimiento escrito por parte de los
     organizadores el evento.
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