Page 12 - rapport d'activités 2016
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Des cursus d’ingénieurs qui prouvent leur excellence
De nouveaux accords de double diplôme
INGÉNIEUR MANAGER AVEC TÉLÉCOM
ÉCOLE DE MANAGEMENT (6 MOIS À
EVRY, 6 MOIS À VIRGINIATECH, PUIS
3ÈME ANNÉE À MINES SAINT-ÉTIENNE).
ICM : ingénieur-auditeur financier avec l’IRUP (Institut Régional Universitaire Polytechnique)
Prix étudiants
Pendant leur 3ème année du cursus ISMIN, Antoine Boutet et Jessy Naus (diplômés ISMIN en octobre 2016) ont co-créé ATRIOOM, startup incubée depuis septembre 2014 à Marseille. Les 4 co-fondateurs d’ATRIOOM sont passionnés d’informatique et de design. « Ces garçons dans le vent sont animés par la même ambition : créer et imaginer des produits et des services utiles, et qui aient un sens pour les utilisateurs ». www.atrioom.fr/
Créations de start-ups
Guillaume Eberwein a été diplômé ISMIN en 2015. Dès son diplôme en poche, il a créé son entreprise : Swap, Solutions to Watch-over Alzheimer's Patients. Swap est une start-up développant des solutions connectées pour l'accompagnement des malades d’Alzheimer et pathologies associées. Swap a remporté 7 concours d’Innovation et de Santé depuis sa création. En novembre 2016, l’entreprise Swap a reçu le prix Silver Académie de la Silver Economy Expo à Paris.
Développement des pédagogies innovantes
Janvier 2016 :
Conférence d'Yves Mauffette
L'École a eu l'honneur d'accueillir Yves Mauffette, professeur en biologie à l’Université de Laval à Québec, et éminent spécialiste en pédagogie innovante. Y.Mauffette a donné une conférence sur l’Apprentissage par problème devant des enseignants-chercheurs de l’École des Mines (sites Saint-Étienne et Gardanne) mais également de différentes Écoles de Saint-Étienne (ENISE, UJM, etc.). 70 personnes étaient présentes.
Mars 2016 : 1ère édition d’ Innov’actions
Pendant 3 jours, les étudiants de 3ème année de la formation ISMIN ont planché par petits groupes, sur des projets d'innovation collaborative, autour des objets connectés et intégrant une réflexion sur le sens et l'usage. Vingt projets ont été présentés au jury présidé par le député François-Michel Lambert. Un foisonnement de créativité.
Mars 2016 : Workshop Réalité virtuelle
Un groupe d’élèves de 1ère année ICM et d'élèves designers de l'École Supérieure d'Art et Design Saint-Étienne (16 élèves au total - 8 ESADSE et 8 ICM) ont participé à un atelier du 22 au 24 mars 2016 au sein du studio de création Art et Technologie, Théoriz. Ils ont été formés à l’utilisation d’un outil unique de réalité virtuelle.
Février et avril 2016 - Serious Games
Déploiement de 2 serious games pour toute la promotion 2ème année du cursus ICM (150 élèves) : Lego4Scrum qui permet aux participants d’appréhender la méthode agile Scrum et GetKanban, qui simule le fonctionnement d'un processus Kanban sur une production de logiciel. La mise en place de cette innovation pédagogique a nécessité la formation d’une dizaine de coachs internes.
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