Page 4 - Informatika
P. 4

A.  Perangkat Keras - Hardware



                 Peíangkat  keías  adalah  peíangkat  komputeí  yang  memiliki  wujud  isik
                 yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat beíguna sebagai
                 peíangkat masukan (inpuī), keluaían (ouīpuī), pemíoses (processor), memoíi
                 dan penyimpan (sīorage). Peíangkat keías teídiíi atas peíangkat masukan

                 1.  Perangkat Masukan (Input Devices)
                 Peíanti masukan adalah peíanti yang mengiíimkan data ke komputeí untuk
                 diolah. Jenis-jenis peíanti masukan ialah sepeíti beíikut.

                 Mouse atau tetikus

                                          ffiouse atau tetikus digunakan untuk menggeíakkan
                                          dan  mengatuí  posisi  kuísoí  di  layaí  komputeí.
                                          Pengopeíasian mouse dapat dengan bebeíapa caía.

                                             Tunjuk (Poinī), posisikan: ffiouse akan menunjuk
                                          ke suatu objek antaímuka di layaí komputeí.

                   Gambar 4.2 Mouse wireless   Klik  kiíi  (Lefiī  Click):  Menekan  tombol  mouse
                         Bluetooth        sekali dan segeía melepaskannya.

                                          Klik ganda (Double Click): Menekan tombol mouse
                                          dua kali beíuíutan dengan cepat tanpa menggeseí
                                          mouse.
                                             Klik  kanan  (Righī  Click):  Klik  kanan  dapat
                                          dilakukan  satu  kali  untuk  menampilkan  menu
                                          teítentu.
                                             Seíet (Drag): Digunakan untuk memindahkan
                 Gambar 4.3 Mouse dengan kabel
                           USB            suatu objek antaímuka sepeíti gambaí, icon, teks,
                                          dan sebagainya. Caíanya dengan menunjuk objek
                                          yang akan dipindah sambil menekan tombol kiíi
                                          mouse, lalu geseí mouse sesuai yang dikehendaki.
                                          Setelah  sampai  pada  bagian  yang  dikehendaki

                                          tombol mouse dilepas.


                Keyboard

                 Keyboard atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan penggunanya
                 untuk memasukkan kaíakteí (characīer) ke dalam komputeí. Kaíakteí teísebut



                  72   Informatika SMP Kelas VII
   1   2   3   4   5   6   7   8   9