Page 7 - Informatika
P. 7

Joystick
                                            Joysīick  digunakan  sebagai  pelengkap  untuk
                                            memainkan      peímainan/game      video    yang
                                            menggunakan  lebih  daíi  satu  tombol.  Joysīick
                                            digunakan  untuk  menggeíakan  kuísoí  pada  layaí
                                            peímainan.

                        Gambar 4.7 Joystick.   Elemen-elemen joysīick adalah:
                                            1. Sīick/tuas, 2. Base/alas, 3. Trigger/Pemicu, 4.
                                            Tombol ekstía, 5. Sakelaí auīoire, 6. Sakelaí īhroīīle,
                                            7. Sakelaí īapi (POV hat), 8. Cangkií penyedot.

                                            Microphone
                                            ffiicrophone  adalah  peíanti  yang  mengonveísi
                                            suaía menjadi sinyal elektíik. Peíanti ini diguna-
                                            kan  untuk  memasukkan  suaía  ke  komputeí.
                                            Suaía  teísebut  dapat  diíekam  sebagai  peíintah
                       Gambar 4.8 Microphone   untuk komputeí, atau diteíuskan melalui media
                                            komunikasi antaíkomputeí.


                                            Barcode Reader (Barcode Scanner)
                                            Baícode  íeadeí  adalah  pemindai  optis  yang
                                            dapat  membaca  baícode  yang  teícetak,  meng-
                                            ubah kode baí teísebut menjadi data elektíik dan
                                            mengiíimkannya ke komputeí dengan foímat data
                                            yang sedeíhana.

                     Gambar 4.9 Barcode Reader.




                   2. Pemroses                   Gambar 4.10 Contoh Barcode dan informasi kodenya.
                   Data  atau  perintah  yang  diterima  dari  piranti  masukan  selanjutnya  akan
                   diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri atas banyak komponen, yaitu
                   sepeíti beíikut.




                                                                         Bab 4 Sistem Komputer   75
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12