Page 7 - Informatika
P. 7
Joystick
Joysīick digunakan sebagai pelengkap untuk
memainkan peímainan/game video yang
menggunakan lebih daíi satu tombol. Joysīick
digunakan untuk menggeíakan kuísoí pada layaí
peímainan.
Gambar 4.7 Joystick. Elemen-elemen joysīick adalah:
1. Sīick/tuas, 2. Base/alas, 3. Trigger/Pemicu, 4.
Tombol ekstía, 5. Sakelaí auīoire, 6. Sakelaí īhroīīle,
7. Sakelaí īapi (POV hat), 8. Cangkií penyedot.
Microphone
ffiicrophone adalah peíanti yang mengonveísi
suaía menjadi sinyal elektíik. Peíanti ini diguna-
kan untuk memasukkan suaía ke komputeí.
Suaía teísebut dapat diíekam sebagai peíintah
Gambar 4.8 Microphone untuk komputeí, atau diteíuskan melalui media
komunikasi antaíkomputeí.
Barcode Reader (Barcode Scanner)
Baícode íeadeí adalah pemindai optis yang
dapat membaca baícode yang teícetak, meng-
ubah kode baí teísebut menjadi data elektíik dan
mengiíimkannya ke komputeí dengan foímat data
yang sedeíhana.
Gambar 4.9 Barcode Reader.
2. Pemroses Gambar 4.10 Contoh Barcode dan informasi kodenya.
Data atau perintah yang diterima dari piranti masukan selanjutnya akan
diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri atas banyak komponen, yaitu
sepeíti beíikut.
Bab 4 Sistem Komputer 75