Page 48 - Proyecto Articulos 3er Semestre
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La  inmersión,  entendida  como  la  sensación  de  “estar
               dentro”  del  mundo  virtual,  es  uno  de  los  principales   Este período marcó un punto de inflexión para la industria,
               objetivos  del  diseño  moderno  de  videojuegos.  En  este   pues Unreal se convirtió en sinónimo de calidad visual y
               contexto, la narrativa visual desempeña un papel clave:   optimización multiplataforma.
               cada  textura,  movimiento  de  cámara  y  cambio  de   En 2014, Unreal Engine 4 representó un salto importante
               iluminación  contribuye  a  construir  una  historia  que  el   al  ofrecer  herramientas  más  accesibles,  un  entorno  de
               jugador  no  solo  observa,  sino  que  vive.  Unreal  Engine   desarrollo más intuitivo y soporte para realidad virtual y
               facilita  esta  integración  entre  arte  y  tecnología,   aumentada [2].
               permitiendo  que  los  desarrolladores  comuniquen
               emociones, atmósferas y experiencias.                Además, Epic Games adoptó un modelo de distribución
               Este artículo analiza cómo Unreal Engine transforma la   gratuito, permitiendo a los desarrolladores usar el motor
               experiencia del jugador a través de su potencia visual, su   sin  costo  inicial  y  pagando  solo  regalías  por  ganancias
               flexibilidad en la creación de entornos interactivos y su   comerciales.  Este  cambio  democratizó  la  creación  de
               influencia  en  la  narrativa  audiovisual  moderna.   contenidos  digitales  y  fomentó  el  crecimiento  de
               Asimismo, se exploran los elementos que hacen posible la   comunidades creativas en todo el mundo.
               conexión emocional entre el jugador y el mundo virtual,
               demostrando que la inmersión no depende únicamente del   La  versión  más  reciente,  Unreal  Engine  5,  lanzada
               contenido narrativo, sino también de la manera en que este   oficialmente   en   2022,   incorporó   tecnologías
               se presenta y se percibe visualmente.                revolucionarias como Nanite (para el manejo de geometría
                                                                    de  alta  fidelidad)  y  Lumen  (para  iluminación  global
                                                                    dinámica  en  tiempo  real).  Estas  innovaciones  han
                  2 Metodología                                     permitido  alcanzar  niveles  de  realismo  sin  precedentes,
                                                                    acercando  la  frontera  entre  los  gráficos  digitales  y  el
                  2.1 Historia                                      mundo real.
                                                                      Unreal Engine 5 también ha fortalecido su integración con
               Unreal Engine fue creado por Tim Sweeney, fundador de   herramientas  de  modelado,  animación  y  producción
               Epic  Games,  a  mediados  de  la  década  de  1990.  Su   virtual,  lo  que  ha  impulsado  su  uso  en  la  industria
               desarrollo comenzó en 1995 con el objetivo de construir   cinematográfica,  en  la  arquitectura  y  en  simulaciones
               un  motor  gráfico  capaz  de  ofrecer  entornos     interactivas.
               tridimensionales  más  realistas  y  dinámicos  que  los
               existentes en ese momento.                           A lo largo de su historia, Unreal Engine ha pasado de ser
                                                                    un  simple  motor  de  videojuegos  a  convertirse  en  una
               El motor debutó oficialmente en 1998 con el lanzamiento   plataforma  creativa  integral,  utilizada  no  solo  en  el
               del  videojuego  Unreal,  que  destacó  por  sus     desarrollo  de  juegos,  sino  también  en  cine,  televisión,
               impresionantes  gráficos  en  3D,  efectos  de  iluminación   arquitectura y simulación industrial [2]. De esta forma, el
               avanzados y su innovador diseño [1].
                                                                    motor ha logrado unir arte y tecnología, dando origen a
                                                                    experiencias  visuales  interactivas  que  transforman  la
               Desde entonces, Unreal Engine ha evolucionado a través   manera en que las personas perciben los entornos digitales.
               de  varias  versiones,  cada  una  incorporando  mejoras
               significativas en rendimiento, física, animación y calidad   Hoy  en  día,  Unreal  Engine  simboliza  la  convergencia
               visual.                                              entre creatividad, innovación y poder técnico, siendo una
               Unreal  Engine  2  (2002)  amplió  su  uso  en  diferentes   de las herramientas más influyentes en la evolución del
               géneros de juegos, consolidándose como una herramienta   entretenimiento digital y la producción visual moderna.
               versátil  para  estudios  independientes  y  grandes
               desarrolladoras.
                                                                       2.2  Desarrollo a la inmersión y narrativa
                Posteriormente,  Unreal  Engine  3  (2006)  introdujo   El  concepto  de  inmersión  en  los  videojuegos  ha
               gráficos de alta definición, nuevas técnicas de sombreado   evolucionado desde la simple interacción con una pantalla
               y un motor de físicas más avanzado, lo que permitió el   hasta    la  creación  de   experiencias  sensoriales  y
               desarrollo de títulos icónicos como Gears of War y Mass   emocionales que envuelven completamente al jugador. En
               Effect. Este período marcó un punto de inflexión para la   sus   inicios,   los   videojuegos   ofrecían   entornos
               industria, pues Unreal se convirtió en sinónimo de calidad   bidimensionales  y  narrativas  lineales  que  limitaban  la
               visual y optimización multiplataforma.               conexión emocional del usuario con el mundo virtual. Sin
                                                                    embargo, con el avance de la tecnología gráfica, el sonido
               Unreal  Engine  2  (2002)  amplió  su  uso  en  diferentes   envolvente y los motores de renderizado en tiempo real,
               géneros de juegos, consolidándose como una herramienta   surgió una nueva dimensión de juego donde el usuario no
               versátil  para  estudios  independientes  y  grandes   solo observa la historia, sino que la vive activamente [3].
               desarrolladoras. Posteriormente, Unreal Engine 3 (2006)   La narrativa interactiva se consolidó como un elemento
               introdujo gráficos de alta definición, nuevas técnicas de   clave para alcanzar la inmersión total. A diferencia de los
               sombreado y un motor de físicas más avanzado, lo que   medios tradicionales, donde el espectador asume un rol
               permitió el desarrollo de títulos icónicos como Gears of   pasivo,  en  el  videojuego  el  jugador  se  convierte  en  el
               War y Mass Effect.                                   protagonista y coautor de la historia. Este tipo de narrativa


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