Page 50 - Proyecto Articulos 3er Semestre
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Tabla 2: Conceptos de Técnicas
N° Concepto Definición
Estas metodologías incluyen enfoques descriptivos,
analíticos y comparativos, aplicados al estudio de 1 Observación Evaluación de la
experiencias interactivas para determinar cómo los directa interacción del jugador
elementos visuales y narrativos contribuyen a la con el entorno virtual,
inmersión del jugador. registrando
comportamientos,
Tabla 1: Conceptos básicos de Métodos reacciones y niveles de
N° Concepto Definición involucramiento.
1 Método Para examinar las funciones 2 Análisis Revisión de
analítico narrativas y visuales del documental documentación técnica,
motor Unreal Engine, manuales de desarrollo,
evaluado como la artículos académicos y
iluminación, el diseño de materiales audiovisuales
escenarios, la física y los que permitan comprender
efectos visuales la implementación de
contribuyen a la inmersión elementos visuales y
del jugador narrativos.
2 Método Para contrastar proyectos 3 Entrevistas a Recopilación de
comparativo interactivos que desarrolladores información sobre
implementan distintas decisiones de diseño,
técnicas de narrativa visual, técnicas de inmersión y
permitiendo identificar estrategias narrativas
buenas prácticas y niveles utilizadas en proyectos
de inmersión diferenciados. reales.
3 Estudio de Selección de videojuegos
caso desarrollados en Unreal 2.5 Herramientas
Engine que sean En la Tabla 3 se presentan algunas de las herramientas
representativos de distintas utilizadas con mayor frecuencia durante el desarrollo de
estrategias narrativas y de esta investigación. Estas herramientas fueron
diseño visual, para un seleccionadas en función de su capacidad para facilitar la
análisis detallado de su creación, análisis y documentación de los entornos
efectividad. virtuales y experiencias interactivas diseñadas con Unreal
Engine.
2.4 Técnicas
En la Tabla 2 se presentan algunas de las técnicas El uso de dichas herramientas permitió optimizar los
principales empleadas en esta investigación, procesos de trabajo, desde la construcción de escenas y la
seleccionadas por su pertinencia en el análisis de implementación de efectos visuales hasta la recopilación
experiencias interactivas desarrolladas con Unreal Engine. y organización de datos cualitativos. Asimismo, su
aplicación contribuyó a una comprensión más detallada de
Estas técnicas permiten abordar el objeto de estudio desde las dinámicas visuales, narrativas y técnicas que
diferentes perspectivas, considerando tanto los aspectos intervienen en la generación de experiencias inmersivas.
técnicos del motor como las percepciones y emociones
generadas en los usuarios durante la interacción. En la Tabla 3 se muestran las principales herramientas
empleadas, acompañadas de una breve descripción de su
El uso combinado de estas técnicas contribuye a obtener propósito y función dentro del proceso metodológico.
una comprensión más amplia y profunda del fenómeno de
Tabla 3: Conceptos de herramientas
estudio, permitiendo relacionar los componentes N° Concepto Definición
narrativos, visuales y sensoriales con el grado de
inmersión y participación del jugador. 1 Unreal Engine Motor principal para el
análisis de funciones
Asimismo, su aplicación facilita la observación detallada visuales y narrativas.
de los procesos de diseño, la interpretación de resultados 2 Documentación Recursos que detallan las
cualitativos y la identificación de patrones que influyen en técnica y capacidades del motor y
la experiencia inmersiva. tutoriales su aplicación en
narrativa visual.
En la Tabla 2 se describen, por tanto, las principales 3 Artículos Para contextualizar las
técnicas metodológicas utilizadas, junto con una breve académicos y técnicas utilizadas en la
explicación de su función dentro del desarrollo y análisis estudios de industria y sus resultados
de la investigación. caso en la experiencia del
jugador.
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