Page 28 - Modul 3 - Desain Pembelajaran Berbasis CorpU
P. 28
Ada 5 komponen yang digunakan dalam metode Action Learning,
yaitu :
1. Siapkan Sebuah masalah. Masalah yang harus disiapkan adalah
bersifat penting, spesifik dan tepat untuk dipecahkan dalam tim.
2. Pembentukan Tim/Kelompok Kecil. Buat sebuah tim dengan jumlah
5-6 orang dengan latar belakang dan pengalaman yang berbeda dan
beragam. Sehingga akan lebih banyak informasi atau pendapat dari
sudut pandang yang berbeda.
3. Proses Pertanyaan. Action learning menggunakan proses tanya
jawab untuk mengidentifikasi masalah yang dihadapi. Karena dengan
mengenal masalah lebih rinci. Peserta dapat mengenal inti dan
kesenjangan yang ada dalam masalah tersebut. Hal tersebut
dilakukan agar lebih tepat dalam mengambil tindakan.
4. Pengambilan Tindakan. Action learning mengharuskan kelompok
tersebut mengambil tindakan dan melakukannnya untuk
memecahkan masalah tersebut. Apabila kelompok tersebut hanya
sampai membuat rekomendasi, maka kelompok tersebut tidak bisa
mengkaji lebih jauh lagi kreatifitas dan pikiran inovatif yang dimiliki.
5. Komitmen untuk Belajar. Berhasil memecahkan masalah memang
memberikan manfaat langsung bagi intitusi yang memiliki masalah
tersebut. Namun nilai pembelajaran yang sudah diperoleh secara
keseluruhan merupakan nilai yang tetap harus diterapkan dalam
jangka panjang.
6. Seorang Pelatih (Coach). Setiap kelompok dalam melaksanakan
tugas baiknya didampingi oleh seorang pelatih. Pelatih tersebut
berguna untuk membantu kelompok dalam menganalisa masalah,
memberikan umpan balik terhadap perencanaan yang sudah
disusun, membantu untuk kelompok tetap fokus terhadap proses
yang sudah mereka jalankan dan apa implikasi yang dihadapi ketika
mereka mengambil sebuah Tindakan
B. Tugas Action Learning Project Learning System Design (LSD)
1. Merupakan Tugas Individu.
2. Setiap peserta harus menyusun 1 (satu) pelatihan untuk materi yang
dikuasai oleh peserta, dengan menggunakan 6 (enam) tahapan Lean
ISD.
3. Yang harus dikumpulkan adalah:
a. Form yang terlampir di Modul yaitu : F 10, F11 dan F12.
Modul 3: Desain Pembelajaran Berbasis Corpu (Beyond Classroom) 22

