Page 4 - Prototype Revisi 4 - Emodule Perubahan Lingkungan
P. 4

Pada akhir fase E, peserta didik memiliki kemampuan menciptakan solusi atas permasalahan-
                  permasalahan  berdasarkan  isu  lokal,  nasional,  atau  global  terkait  pemahaman

                  keanekaragaman makhluk hidup dan peranannya, virus dan peranannya, inovasi teknologi

                  biologi,  komponen  ekosistem  dan  interaksi  antar  komponen  serta  perubahan  lingkungan

                  untuk memberdayakan literasi digital dan keterampilan pemecahan masalah.





                  Melalui  kegiatan  pembelajaran  dengan  memanfaatkan  E-Module  Perubahan  Lingkungan

                  berbasis PBL diharapkan peserta didik dapat mencapai tujuan pembelajaran diantaranya:

                   1.  Merumuskan  permasalahan  dari  artikel  perubahan  lingkungan  berdasarkan  isu  lokal
                        atau nasional dengan menemukan sumber informasi digital, menggunakan beberapa

                        sumber informasi, memilih sumber informasi digital, mengevaluasi sumber informasi

                        digital,  mempertimbangkan  sumber  dan  efek  pesan,  serta  menggunakan  informasi
                        digital untuk menghasilkan karya asli untuk mengidentifikasi masalah, mengidentifikasi

                        solusi,  mengevaluasi  solusi,  mempertahankan  solusi,  menerapkan  langkah-langkah

                        pemecahan masalah, aplikasi dunia nyata, dan dan penalaran induktif.

                   2.  Menganalisis  penyebab  dan dampak  permasalahan  lingkungan  berdasarkan  isu  lokal

                        atau nasional dengan menemukan sumber informasi digital, menggunakan beberapa
                        sumber informasi, memilih sumber informasi digital, mengevaluasi sumber informasi

                        digital,  mempertimbangkan  sumber  dan  efek  pesan,  serta  menggunakan  informasi

                        digital untuk menghasilkan karya asli untuk mengidentifikasi masalah, mengidentifikasi
                        solusi,  mengevaluasi  solusi,  mempertahankan  solusi,  menerapkan  langkah-langkah

                        pemecahan masalah, aplikasi dunia nyata, dan dan penalaran induktif.









                      E-module berbasis Problem-Based Learning Materi Perubahan Lingkungan Untuk Memberdayakan
                                                                                                             iii
                                         Literasi Digital dan Keterampilan Pemecahan Masalah
   1   2   3   4   5   6   7   8   9