Page 5 - Prototype Revisi 4 - Emodule Perubahan Lingkungan
P. 5
3. Memprediksi solusi permasalahan lingkungan berdasarkan isu nasional atau isu lokal
dengan menemukan sumber informasi digital, menggunakan beberapa sumber
informasi, memilih sumber informasi digital, mengevaluasi sumber informasi digital,
mempertimbangkan sumber dan efek pesan, serta menggunakan informasi digital
untuk menghasilkan karya asli untuk mengidentifikasi masalah, mengidentifikasi solusi,
mengevaluasi solusi, mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah
pemecahan masalah, aplikasi dunia nyata, dan penalaran induktif.
4. Membuat karya poster terkait pemasalahan isu lokal atau nasional untuk
meningkatkan wawasan dan kesadaran masyarakat dengan menemukan sumber
informasi digital, menggunakan beberapa sumber informasi, memilih sumber informasi
digital, mengevaluasi sumber informasi digital, mempertimbangkan sumber dan efek
pesan, serta menggunakan informasi digital untuk menghasilkan karya asli untuk
mengidentifikasi masalah, mengidentifikasi solusi, mengevaluasi solusi,
mempertahankan solusi, menerapkan langkah-langkah pemecahan masalah, aplikasi
dunia nyata, dan penalaran induktif.
1. Disajikan isu nasional atau lokal, peserta didik mampu mengidentifikasi permasalahan
dengan merumuskan permasalahan dalam artikel.
2.1 Disajikan artikel isu nasional atau lokal, peserta didik mampu menemukan sumber
informasi digital yang kredibel untuk menganalisis faktor-faktor penyebab
permasalahan dalam artikel.
2.2 Disajikan isu nasional atau lokal, peserta didik mampu menggunakan beberapa sumber
informasi digital untuk menganalisis dampak yang ditimbulkan dari permasalahan
dalam artikel.
3.1 Disajikan isu nasional atau lokal, peserta didik mampu memilih sumber informasi
digital, mengevaluasi sumber informasi digital, dan mempertimbangkan sumber dan
efek pesan dan mengidentifikasi solusi untuk memprediksi beberapa alternatif solusi
terkait permasalahan dalam artikel.
E-module berbasis Problem-Based Learning Materi Perubahan Lingkungan Untuk Memberdayakan
iv
Literasi Digital dan Keterampilan Pemecahan Masalah