Page 6 - PRAKTIKUM FLIP PDF_MUHAMMAD FIKRI S S_PSPM D 2019
P. 6

A. Latar Belakang


                       Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menjadi pusat perhatian di berbagai
               bidang kehidupan, salah satunya yakni bidang pendidikan. Teknologi informasi dalam bidang

               pendidikan  mempunyai  peranan  penting  pada  proses pembelajaran,   pembelajaran,  yaitu
               mentransfer ilmu pengetahuan. Dalam hal ini, proses pembelajaran yang akan dibahas adalah

               pembelajaran  matematika.  Kehadiran  perangkat  komputer  sebagai  sarana  dalam  proses

               pembelajaran  matematika  telah  disambut  dengan  baik.  Sebagai  contoh  penggunaan
               komputer dalam  pembelajaran  matematika  adalah  penggunaan  software  Geogebra.

               Penggabungan  antara  perintah-perintah  geometri,  aljabar  dan  kalkulus  dapat  menjadikan
               Geogebra  sebagai  media  pilihan  dalam  menyampaikan  konsep  geometri,  aljabar  maupun

               kalkulus di sekolah. Konsep yang bersifat abstrak membuat siswa mempunyai beban kognitif
               yang lebih berat. Oleh karena itu, penggunaan Geogebra diharapkan dapat memotivasi siswa

               untuk lebih tertarik dan  lebih mudah dalam memahami konsep-konsepnya. Materi - materi

               yang  memuat  konsep  geometri,  aljabar  dan  kalkulus  dapat  mengunakan  Geogebra  sebagai
               media  pembelajarannya.  Namun,  semua  itu  tergantung  dari  bagaimana  kreativitas  dan

               kemampuan  guru  mengolah  materi  menjadi  lebih  menarik  menggunakan  Geogebra,  dan
               tentunya dengan model, metode dan strategi pembelajaran yang juga cocok. Dalam hal ini,

               Geogebra digunakan pada pembelajaran geometri bidang seperti dalam materi lingkaran, luas

               bidang datar, transformasi geometri dan lain-lain.


                       Geogebra terus mengalami pengembangan. Penemu dan perancangnya terus berusaha
               memperbaiki  dan  menambahi  kekurangan  dari  program  GeoGebra  ini.  Pada  saat  ini  telah

               muncul Geogebra 5 sebagai perbaikan dari Geogebra 4.4. Pada Geogebra 5 ini telah dapat

               dijumpai gambar dalam bentuk 3 dimensi. Pada bagian I ini, dilakukan pengenalan komponen
               dari Geogebra 5. Sedangkan pada bagian II, dilakukan praktek dengan menggunakan sedikit

               Geogebra 4.4. dan lebih banyak Geogebra 5 serta diakhiri dengan Geogebra 6.


                       Penggunaan  media  pembelajaran  sangat  penting  dalam  penyampaian  suatu  materi.
               Media  dapat  meningkatkan  atensi  siswa  karena  dengan  penggunaan  media  siswa  tidak

               terfokus  pada  hal  yang  monoton.  Selain  itu  media  dapat  memperdalam pemahaman  siswa

               karena media memberikan gambaran/penjelasan yang lebih nyata pada siswa. Perkembangan
               penggunaan  media  komputer  pada pembelajaran  menjadi  salah  satu  bagian  dari

               perkembangan media pembelajaran.



                                                            1
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11