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2.2 Dinámicas desde la virtualidad
a. ¡Tres cosas!
Objetivo: Despertar la motivación e integrar.
Tiempo: 10 minutos
Indicaciones:
Los participantes deberán decir rápidamente 3 cosas, según propones:
Colores, animales, nombres, marcas, etc.
Ejemplo: indicas el tema: COLORES. El participante indicado debe respon-
der rápidamente: Azul, rojo, rosado, y así siguen los otros.
Cuando el participante elegido culmina de decir el tercer elemento todos
gritarán levantando las manos ¡3 cosas!
Se puede hacer una mención de los participantes que indiquen los elemen-
tos en el menor tiempo.
Para este juego puedes usar la RULETA VIRTUAL, en la que caben hasta
10 nombres: https://app-sorteos.com/es/apps/la-ruleta-decide
NOTA: Es importante que practiques antes si decides usarla.
b. La bandera
Objetivo: Despertar el interés e integrar.
Tiempo: 15 minutos
Materiales: hoja o cartulina – plumones o colores
Indicaciones:
Haciendo ‘lluvia de ideas’ se preguntará por el significado
de la bandera: ¿Qué significado tiene?; ¿Qué representa?,
¿Qué valor/importancia tiene?
Poner atención a la hoja en blanco que tiene cada uno de los catecúmenos:
cómo hemos llegado a la catequesis. Quizás con sueños, miedos, dudas,
metas...
Cada uno en esta catequesis va a dejar huella, va a impregnar su sello parti-
cular; pero para descubrir aquello que nos hace únicos debemos mirar hacia
dentro y conocernos un poco más.
Se pide que elaboren una bandera ondulando (soplada por el viento), con
sus tres franjas y colores, que representen lo positivo en sentimientos, pen-
samientos, acciones y anhelos/metas de cada uno (campo blanco) y los te-
mores, lo que no debiera darse (campo rojo).
Una vez concluido el tiempo se pedirá que cada participante presente su
bandera. Se puede pedir si alguno se siente de leerlo ante el grupo general.
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