Page 18 - MODUL AJAR PENDIDIKAN BERBASIS TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI
P. 18

2. Pengenalan Komputer

                     Tujuan Pembelajaran:
                     1. Mahasiswa mampu menjelaskan definisi komputer dan komponen penyusun

                        sistem komputer
                     2. Mahasiswa  mampu  memahami  dan  mengoperasikan  perangkat  keras

                        (hardware), perangkat lunak komputer (software),  dan brainware
                     3. Mahasiswa mampu memahami komponen perangkat input, process, storage

                        dan output


               A.    Definisi Komputer


                     Komputer  berasal  dari  kata  to  compute,  yaitu  hitung.  Jadi  pada  awalnya
               komputer  hanya  digunakan  sebagai  alat  hitung.  Sesuai  dengan  perkembangan

               zaman, komputer lalu digunakan untuk memproses pemecahan masalah. Komputer

               digunakan  sebagai pendukung  untuk  meringankan  pekerjaan  manusia  karena  alat
               tersebut  memiliki  kecepatan  operasional,  kemampuan  menyimpan  memori,  dan

               kemampuan  menghemat  biaya.  Komputer  membantu  pekerjaan  manusia  dalam
               kegiatan seperti:

                   -  Penanganan data dalam jumlah besar

                   -  Melaksanakan  tugas  rutin  yang  sifatnya  berulang-ulang  (laporan  bulanan
                       perusahaan)

                   -  Operasional  di  tempat-tempat  yang  tidak  dapat  dijangkau  manusia,  seperti
                       robot yang dikontrol komputer untuk misi di daerah yang penuh dengan ranjau

                       atau dalam perjalanan antariksa tanpa awak

                   -  Perhitungan dengan  kecepatan  yang  tinggi,  seperti perhitungan  matematika
                       yang rumit



               B.    Komponen Komputer


                     Komputer terdiri dari komponen utama yang saling berhubungan yaitu:
                        1. perangkat keras (hardware),

                        2. perangkat lunak (software), dan orang (brainware)








                                                                                           DIGITAL SKILL    10
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23