Page 4 - revisi proposal vincentius daniel christianto 315160006
P. 4

DESIGN METHOD



     Basic Design Methods oleh Karl Jomakka menyatakan bahwa metode desain harus dipilih sesuai dengan
    tantangan yang ada pada proyek  tertentu dan bukannya tidak mungkin bahwa metode yang dipilih tersebut
    adalah bukan yang terbaik. terdapat 7 metode desain utama yang terbagi kedalam beberapa rincian
    metode tersebut adalah


      Nature and Geometry as                                            Precedent
      Authorities                                                       Typologi
       Biomorgrophic Architecture                                       Transformation as  a Speci c model
      Quadrature and Triangulation


      Music  and Mathematics as                                          Respon to Site
      Models                                                            Regionalism
       Musical Analogies                                                Contextualism
       Higher Dimensions



     Accident and the Unconscious as                                    Generative Processes
     Sources                                                            Superposition and Scalling
      Heterotopis                                                       Morphing, folding, and Animate Form
      Surrealist Devices                                                Datascape
                                                                        Diagrams
     Rationalist Approaches                                             Parametric Design
      Performance Form
      Design Research




      Dari metode - metode tersebut  metode yang tepat dalam merancang program yang disusulkan adalah


      Respon to Site - Contextualism


      Precedent - Transformation as a speci c model





                                                BERNARD TSCHUMI- Theory of Contemporary
                                                Architecture


                                              The positioning of two functions together so that one can
                                              potentially undo/induce the other




         menggabungkan dua program agar saling Misalnya menggabungkan supermarket dengan
         gedung perkantoran (Novielle, 2007).
   1   2   3   4   5   6   7   8   9