Page 21 - Tin Học 11 - Chương III
P. 21

Tin học 11                                                                        Tập 2



                 THỰC HÀNH VÀ ÔN TẬP CHƯƠNG III




               Câu 1:
                   a)  Viết chương trình kiểm tra số n được nhập từ bàn phím có là số chính phương
                       hay không?
                   b)  Viết chương trình kiểm tra số n được nhập từ bàn phím có là số nguyên tố hay
                       không?


               Câu 2:
                   a)  Số hoàn hảo là số mà tổng ước số của nó (không tính nó) bằng chính nó. Viết
                       chương trình kiểm tra số n được nhập từ bàn phím có là số hoàn hảo hay
                       không?

                   b)  Bộ ba số nguyên dương a, b, c được gọi là bộ số Pi-ta-go nếu tổng các bình
                       phương của hai số bằng bình phương số còn lại. Viết chương trình kiểm tra ba
                       số nguyên nhập vào có là bộ số Pi-ta-go hay không?

                   c)  Một cặp số nguyên dương được gọi là số bạn bè nếu tổng các ước số của số
                       này bằng chính số kia.
                       Ví dụ:
                       220  và  284  là  cặp  số  bạn  bè  vì  tổng  các  ước  số  của  220  là:
                       1+2+4+5+10+11+20+22+44+55+110=284  và  tổng  các  ước  số  của  284  là
                       1+2+4+71+142=220.
                       Viết chương trình kiểm tra xem hai số nhập vào có phải là số bạn bè hay không?


                   d)  Một số nguyên dương có n chữ số được gọi là số Armstrong khi tổng các lũy
                       thừa bậc n của các chữ số của nó bằng chính nó.
                       Ví dụ:
                       371 là số Armstrong vì: 3^3 + 7^3 + 1^3 = 371
                       8208 là số Armstrong vì: 8^4 + 2^4 + 8^4 = 8208
                       Hãy kiểm tra xem một số nguyên dương N nhập vào từ bàn phím có phải là số
                       Armstrong hay không?

               Câu 3: Viết phương trình giải phương trình ax  + bx + c = 0 (các hệ số a, b, c được
                                                                 2
               nhập từ bàn phím).

                   Hướng dẫn:
                   •  a = 0 => Phương trình là phương trình bậc nhất, rồi sau đó giải nghiệm.
                   •  a ≠ 0 => Phương trình là phương trình bậc hai, rồi sau đó giải nghiệm.

               Câu 4: Viết chương trình nhập hai số nguyên a và b, sau đó chọn phép toán “+”, “-”,
               “”, “/” và xuất ra màn hình kết quả của phép tính ấy (khuyến khích dùng câu lệnh
               case).






                                                                                                      21
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26