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LES LA FIN
DES PAYSANS ?
Deux grandes expositions pour interroger, 50 ans après l’ouvrage d’Henri Mendras
décrypter, croiser et multiplier les regards Du 15 septembre 2017 au 4 mars 2018
JEUX EN QUESTIONS
En 1967, le sociologue Henri Mendras (1927-2003) publiait l’ouvrage intitulé La fi n des
paysans. Cinquante ans plus tard, en 2017, le Compa – le Conservatoire de l’Agriculture
réinterroge cette affi rmation à la lumière d’aujourd’hui.
Exposition de jeux éducatifs, Claude Imhof
Du 9 juin 2017 au 4 février 2018 Quel regard porte-t-on sur cette fi gure dans notre société française, au travers des
représentations qui en sont faites, des termes utilisés pour désigner le paysan ?
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Combien sont-ils en France (quelle évolution entre le 19 et le 21 siècle ?) ? Peut-on
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parler, comme l’annonçait Henri Mendras, de la fi n des paysans comme de la fi n d’un
Depuis son ouverture, le Compa se défi nit comme un musée-école, un lieu où l’on amuse
autant qu’un lieu où l’on apprend. Un musée pour tous où chacun se laisse aller au plaisir état et parallèlement de la naissance d’un métier, celui d’agriculteur ? Qui se revendique
encore paysan aujourd’hui ? Comment les jeunes se positionnent-ils par rapport à
de la découverte et à la compréhension du monde. ce métier d’agriculteur ? Aura-t-on encore besoin d’eux pour se nourrir demain ?
Ainsi, accueillir un créateur de jeux éducatifs rappelle les questions théoriques en jeu
à chaque venue de classes : comment on apprend et comment on fait apprendre ? Les œuvres présentées et les images de vie quotidienne interrogent les changements
Comment le musée oscille entre plaisir et éducation, entre divertissement et
apprentissage ? profonds du monde rural et en particulier agricole.
Claude Imhof a conçu tout au long de sa carrière un grand nombre de produits destinés
principalement aux enfants. Manipuler et raisonner, comprendre et apprendre, découvrir
son corps, appréhender l’espace, partager et s’amuser à plusieurs : autant d’ambitions
qui prennent la forme de dessins, de maquettes, de prototypes avant de devenir des
jeux. L’histoire racontée ici est celle des jeux autant que celle de celui qui les a imaginés ;
une occasion aussi de se rappeler le plaisir de jouer et celui d’apprendre.
© GAB, 2001, collection Le Compa
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