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LES       LA FIN

           DES PAYSANS ?



 Deux grandes expositions pour interroger,   50 ans après l’ouvrage d’Henri Mendras
 décrypter, croiser et multiplier les regards  Du 15 septembre 2017 au 4 mars 2018

 JEUX EN QUESTIONS
           En 1967, le sociologue Henri Mendras (1927-2003) publiait l’ouvrage intitulé La fi n des
           paysans. Cinquante ans plus tard, en 2017, le Compa – le Conservatoire de l’Agriculture
           réinterroge cette affi rmation à la lumière d’aujourd’hui.
 Exposition de jeux éducatifs, Claude Imhof
 Du 9 juin 2017 au 4 février 2018  Quel regard porte-t-on sur cette fi gure dans notre société française, au travers des
           représentations qui en sont faites, des termes utilisés pour désigner le paysan ?
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           Combien sont-ils en France (quelle évolution entre le 19  et le 21  siècle ?) ? Peut-on
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           parler, comme l’annonçait Henri Mendras, de la fi n des paysans comme de la fi n d’un
 Depuis son ouverture, le Compa se défi nit comme un musée-école, un lieu où l’on amuse
 autant qu’un lieu où l’on apprend. Un musée pour tous où chacun se laisse aller au plaisir   état et parallèlement de la naissance d’un métier, celui d’agriculteur ? Qui se revendique
           encore paysan aujourd’hui ? Comment les jeunes se positionnent-ils par rapport à
 de la découverte et à la compréhension du monde.   ce métier d’agriculteur ? Aura-t-on encore besoin d’eux pour se nourrir demain ?
 Ainsi, accueillir un créateur de jeux éducatifs rappelle les questions théoriques en jeu
 à chaque venue de classes : comment on apprend et comment on fait apprendre ?   Les œuvres présentées et les images de vie quotidienne interrogent les changements
 Comment le musée oscille entre plaisir et éducation, entre divertissement et
 apprentissage ?  profonds du monde rural et en particulier agricole.
 Claude Imhof a conçu tout au long de sa carrière un grand nombre de produits destinés
 principalement aux enfants. Manipuler et raisonner, comprendre et apprendre, découvrir
 son corps, appréhender l’espace, partager et s’amuser à plusieurs : autant d’ambitions
 qui prennent la forme de dessins, de maquettes, de prototypes avant de devenir des
 jeux. L’histoire racontée ici est celle des jeux autant que celle de celui qui les a imaginés ;
 une occasion aussi de se rappeler le plaisir de jouer et celui d’apprendre.














                   © GAB, 2001, collection Le Compa









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